Por Joelle Daniels | 01 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt
A mais recente atualização para ARC Raiders, Flashpoint, já está disponível. A desenvolvedora Embark Studios revelou uma lista completa de todas as mudanças feitas no jogo com a atualização, juntamente com detalhes sobre algumas das novidades, que incluem uma nova condição de mapa e um ARC para enfrentar.
A grande novidade da atualização é um novo tipo de condição de mapa, chamada Operações ARC. A primeira delas é Inspeção Detalhada, e gira em torno da presença de um novo objeto no mapa, chamado Avaliador. Esses objetos são acompanhados por patrulhas ARC, e o estúdio alertou os jogadores que se aventurarem a investigar os Avaliadores ARC para que estejam preparados para um combate com seus melhores equipamentos. O novo tipo de ARC na atualização é uma nova aeronave, chamada Vaporizador. O ARC foi descrito como estando entre os que acompanham o Avaliador e está armado com uma arma a laser, que pode usar graças aos seus “padrões de ataque peculiares”.
Há também uma série de novas armas que se juntam ao arsenal dos Saqueadores ARC: a espingarda de energia lendária Dolabra e a submetralhadora rara de munição média Canto. A primeira é útil para enfrentar ARCs em curta distância graças a um recurso de foco variável que pode ser usado para disparar uma rajada ampla ou um jato concentrado de eletricidade. A Canto, por outro lado, é mais voltada para o combate corpo a corpo, sendo eficaz contra ARCs e Saqueadores. As armas são acompanhadas por um novo dispositivo implantável, a Bobina de Surto, que pode eletrificar periodicamente os arredores.
Os jogadores também terão um novo projeto para desenvolver: a Antena de Alto Ganho. Embora poucos detalhes tenham sido revelados nas notas da atualização, a descrição indica que essa antena pode levar a descobertas que terão um grande impacto na narrativa de ARC Raiders .
Além disso, a atualização Flashpoint traz diversas outras mudanças e ajustes em vários aspectos de ARC Raiders para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Confira as notas completas da atualização abaixo.
Notas da atualização Flashpoint dos ARC Raiders :
O que há de novo?
- Análise Detalhada das Condições do Mapa – Operação ARC
- ARC – Vaporizador
- Espingarda de Energia Lendária – Dolabra
- Submetralhadora rara com munição média – Canto
- Item raro implantável – Bobina de surto
- Projeto de reprodutor de antena de alto ganho
- Trituradores adicionados a todos os mapas.
- Impulso alimentar para scrappy
- Conjunto Caçador de Vespas
- O Conjunto da Brigada
Destaques da atualização
- Valor dos itens obtidos em todas as salas trancadas aumentado, com um incremento proporcional à raridade da chave.
- Jogadores que montam seus próprios equipamentos têm maior probabilidade de entrar em servidores novos.
- Melhorias na fabricação.
- Ocultar HUD no console.
Alterações de equilíbrio
ARCO
- Os pilotos de foguete agora sofrerão menos danos em colisões e não serão mais destruídos instantaneamente ao serem atordoados.
- Reduziu a probabilidade de vários vaga-lumes surgirem juntos.
- Reduziu o tempo necessário para o ARC identificar jogadores que estão muito próximos à sua frente.
Unid
- Os acessórios gratuitos da Augments agora podem ser reciclados em 6 peças de plástico e 6 peças de borracha.
- O queimador Firefly agora possui uma nova funcionalidade extra picante.
Mapas
- Valor dos itens obtidos em todas as salas trancadas aumentado, com um incremento proporcional à raridade da chave.
- Aumento na quantidade de itens obtidos ao derrotar Barões Cascas.
- Jogadores que montam seus próprios equipamentos têm maior probabilidade de entrar em servidores novos.
Correções de conteúdo e erros
Animação
- Redução do efeito de transição brusca de pose ao iniciar a corrida, transições de corrida aprimoradas e animações refinadas ao iniciar o movimento a partir da inatividade.
- Corrigido o problema de oscilação da cabeça do Cometa.
- Corrigido um problema em que a malha da arma ficava mal posicionada durante a animação automática de reequipá-la após arrombar portas.
- Corrigido um problema em que o dano de fogo desencadeava reações de impacto de bala.
Áudio
- Melhoria na estabilidade do bate-papo por voz por proximidade.
- Removemos os sons de reação do vento em ambientes internos para evitar confusão com sons gerados pelo jogador, como saques.
- Corrigido o áudio ausente para o uso secundário do Núcleo de Energia ARC e restaurado o som de uso ao reparar a armadura de outro jogador.
- Melhoria na clareza do áudio posicional para outros jogadores.
- É possível ouvir o som de portas abrindo e fechando de mais longe.
- Áudio direcional aprimorado para voos com ARC.
- Ajuste na filtragem direcional dos sons, aumentando a clareza dos sons provenientes de trás do jogador.
- Melhoramos o feedback de impacto a longa distância adicionando variações distantes aos sons indicadores de impacto de balas.
- Latência de áudio das armas consideravelmente reduzida. Windows: Aplica-se somente a sistemas com pelo menos 16 GB de RAM.
- Melhoria na capacidade de resposta do áudio de armas em modo de disparo contínuo, reduzindo o atraso e a dessincronização ao soltar o gatilho.
- Corrigido o problema que impedia a reprodução dos sons de navegação entre abas na interface do usuário ao usar um gamepad.
ARCO
- Melhoria no comportamento de cometas atordoados.
- A seleção de alvos do ARC foi aprimorada para permitir a troca de alvos com mais liberdade e para que o foco no primeiro alvo seja menos frequente.
- Corrigido um problema em que criaturas ARC voadoras (especialmente vaga-lumes) surgiam dentro de paredes e atacavam jogadores de fora das paredes e do chão em Stella Montis.
- Todas as interações agora são desativadas quando o carrapato é agarrado, exceto a interação para se defender.
Personalização
- Corrigido um problema em que partes do penteado Coque Baixo e Mullet Encaracolado não eram animadas.
- Corrigido um problema que fazia com que as barbas desaparecessem com alguns tipos de chapéus.
Jogabilidade
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar tirolesas ou escadas enquanto carregavam itens (ex.: Caixa de Campo). Os itens carregáveis agora são descartados ao usar uma tirolesa ou escada.
- Corrigido um problema em que jogadores que entravam perto do final do período de entrada tardia podiam ter o ARC surgindo imediatamente sobre eles.
- Adicionada assistência de mira por gamepad às pernas e ao tronco do Leaper.
- Corrigido um problema que permitia sofrer dano de queda ao tentar saltar sobre cometas.
- Agora é possível desarmar sinalizadores remotos de saqueadores com a habilidade Detector de Minas.
- Corrigido um problema em que usar o botão esquerdo/direito do mouse enquanto desarmado podia atrasar ou impedir o equipar de uma arma, ferramenta ou item de uso rápido.
- Corrigido um problema em que as eliminações com a Trailblazer ou a Granada de Estilhaços não eram contabilizadas para a conquista “Ferraduras e Granadas de Mão”.
Mapas
- Trituradores agora foram adicionados a todos os mapas (apenas sob certas condições no mapa Campos de Batalha da Represa).
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores sair dos limites do mapa no tutorial.
Campos de batalha da barragem
- Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
- Ajuste na cobertura de área para Leapers, Bombardiers e Bastions para melhorar a navegação.
- Corrigidos diversos problemas de recorte, objetos flutuantes e falhas no terreno.
Cidade enterrada
- Corrigimos vários pontos onde os jogadores podiam ficar presos.
- Adicionamos mais pontos de surgimento de Sentinelas e tornamos os surgimentos mais consistentes.
- Liberamos a navegação em algumas ruas da Cidade Velha para que a ARC possa se locomover com mais liberdade.
- Ajuste na cobertura de área para Leapers, Bombardiers e Bastions para melhorar a navegação e a variedade.
- Aumentamos a variedade de distribuição de Leaper, Bombardier, Bastion e Rocketeer durante a condição de mapa Night Raid.
Portão Azul
- Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
- Ajuste na cobertura de área para certos inimigos de grande porte a fim de melhorar a navegação.
- Reduziu o número de cometas durante a condição de mapa de furacão.
- Portão trancado:
- Algumas entradas laterais agora destrancam junto com o portão principal.
- Os códigos de segurança agora são impressos em impressoras de códigos em vez de contêineres.
- Os códigos de segurança expiram após a extração.
Espaçoporto
- Corrigidos diversos casos de objetos flutuantes e recortes.
- Adicionados mais pontos de surgimento de Sentinelas.
- Corrigido o problema em que os jogadores ficavam presos nos poços dos elevadores.
- Adicionamos mais locais de surgimento de cogumelos para melhorar a disponibilidade de recursos.
- Aumentam as chances de obter itens de alto nível ao concluir a atividade no telhado durante a condição de mapa “Saque da Torre de Lançamento”.
- Adicionado um atraso após a ativação da antena final antes da abertura do bunker durante a condição de mapa Bunker Oculto.
Stella Montis
- Consertamos uma parede que estava faltando no saguão de segurança.
Movimento
- Corrigido um problema em que os personagens não ficavam imediatamente de frente para as escadas ao se alinharem para subir.
- Corrigido um problema em que o sprint podia ser reativado e cancelado ao manter pressionados os botões de disparo e sprint simultaneamente.
Desempenho
- Melhoria no streaming de texturas para reduzir travamentos e tornar o streaming mais responsivo em sistemas com especificações mais baixas; correção nos cálculos de streaming para respeitar a escala dos componentes.
- Cálculos de streaming de textura otimizados para melhorar o desempenho e reduzir travamentos.
- Desempenho otimizado da CPU.
Renderização
- Redução do efeito de sombras estouradas.
- Redução dos estalos causados por vegetação e detritos.
- Corrigidas as sombras tremeluzentes da vegetação.
- Atualização do Intel XeSS para a versão 2.1.1 do SDK.
- Atualização do AMD FSR para a versão 2.1.0 do SDK.
- Otimizamos o AMD FSR para melhorar a capacidade de resposta e a nitidez da imagem.
Missões
- Corrigido o problema em que itens estavam sendo consumidos incorretamente durante as interações na missão “Depois da Chuva”.
- Corrigidos problemas de sincronização de efeitos na missão “Um Beco Sem Saída”.
- O rastreamento de missões foi reformulado para evitar um problema que poderia bloquear o progresso em alguns casos e para melhorar a visualização. As barras de progresso agora indicam o progresso que pode ser perdido caso a extração falhe.
Estabilidade
- Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo no tutorial.
- Corrigido um raro erro que podia ocorrer ao carregar uma sessão do Campo de Treinamento.
interface do usuário
- Melhorias na criação:
- Obtenha rapidamente os materiais que faltam diretamente da tela de criação.
- Agora é possível reciclar, refinar ou comprar os materiais que faltam na mesma janela para concluir a produção.
- Agora, todos os membros do grupo podem ver as condições do mapa enquanto estiverem em Speranza. Os membros também podem marcar destinos para os quais desejam partir.
- Selecionar uma opção de matchmaking (Preencher Esquadrão ou Solo vs. Esquadrão) agora desativa a outra.
- O cronômetro de matchmaking agora é exibido na parte inferior de todas as telas, ao lado do destino selecionado.
- Corrigido um problema em que o excesso de itens no inventário podia ser exibido incorretamente ao desanexar modificações na tela de inspeção.
- Corrigido o zoom invertido da câmera do gamepad nas telas de Decks e Loja.
- Corrigido o texto de ação ausente para vários itens arremessáveis; os avisos agora são exibidos corretamente.
- Adicionada uma opção para alterar o modo de visibilidade da interface (HUD) nas Opções de Jogabilidade para consoles (também disponível através da tecla F10 no PC).
- Essas opções de HUD são:
- Visível
- Apenas mira e interações
- Somente mira
- Escondido
- A tela de inventário agora mostra o valor do estoque.
- Agora, ao detectar uma barricada, o sinal é exibido pela mira em vez do deslocamento.
- Os ícones de emotes na personalização de personagens agora exibem uma roda indicando em qual espaço cada emote está equipado.
- A aba da loja agora exibe um marcador de novos itens quando a rotação da loja muda.
- A caixa de diálogo de pré-visualização da compra agora exibe uma descrição detalhada do conteúdo do pacote.
- A tela de personalização agora exibe uma pequena prévia do pacote.
efeitos visuais
- Corrigido um problema em que o laser do Sentinel tinha um alcance menor do que o seu alcance de visão em alguns casos.
- Corrigido o problema em que os efeitos visuais de dano ARC às vezes eram visíveis através das paredes em certas circunstâncias.
Problemas conhecidos
- O Firefly pode, por vezes, desaparecer após ficar ocioso e lançar uma granada incendiária.
- O som persistente de um cometa destruído pode ser ouvido ocasionalmente.
- Trituradores flutuam até o teto em algumas salas do Bunker Oculto.
- ARC pode surgir dentro da geometria da represa.
- Existe uma colisão invisível sob a Torre em alguns locais da Cidade Enterrada e do Espaçoporto.
- O Flying ARC pode, por vezes, parecer travado em modo ocioso.
- As viseiras dos capacetes tornam-se transparentes após a primeira extração.
- A página “Comprar Tokens Raider” pode aparecer na frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.
- As animações do jogador podem parecer quebradas ao interromper uma busca pelo Barão Husk.
- Ao pressionar o gatilho com o carregador vazio, o processo de recarga é iniciado e, uma vez concluída a recarga, a arma dispara automaticamente um tiro sem a necessidade de pressionar o gatilho novamente.
- Ao equipar itens de uso rápido, clicar muito rapidamente pode impedir que eles sejam ativados – você precisa soltar e pressionar novamente para que o comando seja registrado.
- A escadaria superior dos apartamentos Grandioso não é visível, apesar da colisão estar presente.