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Por maior que seja Grand Theft Auto 6, especialmente com um mundo que é cerca de três vezes maior que o mapa jogável de Red Dead Redemption 2, não se trata apenas de metros quadrados. A Rockstar já falou sobre a atenção aos detalhes em cada cômodo criado à mão – “Quem está sentado onde, o que estão bebendo, as marcas deixadas na mesa”, como descreveu Aaron Garbut, co-diretor do estúdio. O que, obviamente, nos leva à próxima pergunta: quantos prédios você pode explorar?
Embora a desenvolvedora ainda não tenha confirmado um número exato, a chefe de publicação Jennifer Kolbe, Garbut e outros líderes como Phil Hooker e Rob Nelson disseram a Jason Schreier, da Bloomberg, que existem “centenas” de interiores para explorar. O contexto envolvia entrar em um posto de gasolina sem ser detectado e fugir com dinheiro sem alertar ninguém.
“Existem tantos desses pequenos interiores — centenas deles — que você pode ir explorar.”
Schreier também observou que a história parece “mais inspirada em Red Dead Redemption 2 do que em Grand Theft Auto 5 “. O que isso significa? “Esta é uma história sobre duas pessoas que realmente gostam de passar tempo juntas.” Ele contrastou a primeira hora com a de GTA 5, observando que o “niilismo amargo” se tornou “cansativo rapidamente”.
Sua experiência pode variar, e a sequência terá muitas oportunidades de explorar essa mesma fórmula mais tarde. Afinal, dependendo de como o jogador interage com Lucia e/ou Jason, ele pode influenciar o rumo geral da história, o que pode impactá-la. Como exatamente isso acontecerá, é claro, ainda não sabemos, mas com o lançamento de Grand Theft Auto 6 para Xbox Series X/S e PS5 a cerca de um mês de distância, não teremos que esperar muito para descobrir.
É claro que a narrativa não é a única coisa inspirada em RDR2.