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Physint, da Kojima Productions, tem estado nas notícias ultimamente, mas, ao que tudo indica, ainda está longe de ser lançado. Sendo assim, é essencial que os fãs do diretor Hideo Kojima aguardem ansiosamente por ele. Então, por que não se tem falado muito sobre o filme?
Segundo o próprio Kojima no episódio mais recente do programa de rádio KOJI10: “Isso não significa que não fizemos o jogo. Quero manter silêncio e lançá-lo.” Mas mesmo para aqueles que esperam por mais algumas informações, Kojima considera isso um “mistério” e algo “incomum para mim”.
“Normalmente, eu publico teasers um atrás do outro. Desta vez, não quero revelar muita coisa.”
Tudo isso é ótimo, mas e o progresso do desenvolvimento? A greve do SAG-AFTRA causou um atraso considerável nas filmagens até o ano passado. No entanto, ele revelou que “Estamos filmando desde junho e continuaremos até o final do ano”. E embora as filmagens estejam “indo bem”, com o desenvolvimento do OD acontecendo simultaneamente, Kojima revelou que “Estávamos usando versões provisórias até agora”, e substituí-las pelo jogo completo está dando “muito trabalho”.
De qualquer forma, isso pode ser um sinal de que ouviremos mais sobre OD, mesmo que minimamente, em 2027. Embora tenha sido anunciado pela primeira vez em 2023, Kojima observa que era um conceito desde o primeiro Death Stranding. Ele também apresenta um sistema que permitirá que você continue jogando, mesmo que pareça muito assustador, por mais vago que isso possa parecer.
Uma coisa é certa: a Xbox provavelmente está muito satisfeita, já que publicará não um, mas dois grandes projetos da Kojima Productions, após a Sony ter abandonado recentemente Physint. E embora rumores anteriores afirmassem um orçamento absurdo, aparentemente está longe disso . A CEO da Xbox, Asha Sharma, chegou a dizer que o custo é “substancialmente menor” do que o de um título “premium”.