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A Super Resolução Espectral Rápida do PS5 anunciada e já disponível para Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.

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Por Varun Karunakar | 02 de Outubro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A Super Resolução Espectral PlayStation sempre foi um recurso atraente do PS5 Pro. Mas hoje, a Sony está trazendo a tecnologia de upscaling para o console base com a Super Resolução Espectral Rápida. Ela já está disponível para Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch Productions, embora esteja aberta a todos os desenvolvedores da PlayStation.

No PlayStation Blog, Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony Interactive Entertainment, observou como as “demandas computacionais” tornaram o PSSR no PS5 “impossível”. Em comparação, o QSSR é mais simplificado e “ajustado manualmente” para a mesma finalidade.

“Embora o PSSR continue sendo o padrão ouro no PS5 Pro, o QSSR oferece melhorias notáveis ​​tanto nos detalhes quanto na estabilidade da imagem no PS5.”

O chefe de tecnologia da Insomniac Games, Mike Fitzgerald, expressou entusiasmo com a tecnologia, observando que ela permite “mais clareza e estabilidade em nível de pixel para nossos ambientes, revelando detalhes extras nas ruas movimentadas de Madripoor, nos becos estreitos de Shinjuku e em muitas outras áreas da jornada épica de Logan. É um complemento perfeito para o lançamento de Marvel’s Wolverine e traz uma ótima amostra da experiência do PS5 Pro para nossos jogadores no PS5.”

Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch Productions, fez elogios semelhantes, observando que isso permite aos jogadores de Yōtei “vivenciar o mundo que criamos com ainda mais clareza e detalhes. O QSSR se destaca na resolução dos detalhes mais sutis em nossos personagens e ambientes, e o faz com um nível de estabilidade temporal que não era possível no console PS5 até agora.”

Dois vídeos comparativos estão disponíveis para Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, e, após uma análise mais detalhada, o QSSR certamente parece oferecer uma vantagem na qualidade de imagem. Isso deve ajudar aqueles que preferem jogar no Modo Desempenho em ambos os consoles para obter 60 FPS. Resta saber com que rapidez outros estúdios da PlayStation – e, aliás, desenvolvedores terceirizados – irão adotá-lo.

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