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Pouco mais de um mês após o lançamento de Aliens: Fireteam Elite 2, a desenvolvedora Cold Iron Studios foi atingida por uma onda de demissões. A empresa controladora, Enad Global 7, fez o anúncio por meio de um comunicado à imprensa, no qual afirmou que a decisão foi tomada para reduzir os custos operacionais do estúdio.
Apesar das demissões, a empresa afirmou que a Cold Iron Studios continuará dando suporte a Aliens: Fireteam Elite 2, incluindo o desenvolvimento da versão para Nintendo Switch 2. Como resultado das demissões, o lançamento da versão para Switch 2 foi adiado para o início de 2027. Nenhum outro detalhe sobre os cortes de empregos, como quantos funcionários serão afetados, foi revelado. Em vez disso, a Enad Global 7 simplesmente afirmou que “a Cold Iron Studios continuará operando como parte da Daybreak Game Company”.
Aliens: Fireteam Elite 2 foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S com críticas mistas. No momento da publicação deste texto, o jogo de tiro cooperativo ainda possui uma classificação média “Mista” no Steam. Em nossa própria análise, demos uma nota de 5 de 10 , com nossas principais críticas sendo uma história esquecível e arrastada, animações faciais questionáveis nas cenas de corte, estrutura de missões repetitiva e comportamento inconsistente dos Xenomorfos.
Contudo, elogiamos a maior personalização oferecida por Aliens: Fireteam Elite 2 em comparação com seu antecessor, bem como a versatilidade e a liberdade proporcionadas pela classe Especialista. A mecânica principal de tiro também se mostrou bastante responsiva, e o jogo conseguiu capturar muito bem a aparência e a atmosfera dos filmes clássicos de ficção científica.
A classe Especialista é uma das maiores adições a Aliens: Fireteam Elite 2 em comparação com o Fireteam Elite original, em grande parte devido ao fato de ter sido projetada principalmente como uma classe para o final do jogo, capaz de combinar habilidades e vantagens de todas as outras classes. A Cold Iron Studios apresentou o Especialista em um trailer especial no mês passado. Outras classes, como o Maquinista , o Caçador e o Saqueador , também receberam suas próprias apresentações.
A Cold Iron Studios conversou conosco sobre diversos aspectos de Aliens: Fireteam Elite 2, incluindo como o jogo equilibraria a classe Especialista para garantir que ela não se tornasse simplesmente a melhor opção para todas as situações.
“Acreditamos que era mais importante permitir flexibilidade e personalização incomparáveis do que tornar todas as classes relevantes no conteúdo final do jogo”, explicou Brock Robin, líder de design de sistemas. “A jornada que queríamos era que o jogador experimentasse o que cada classe tem a oferecer, ao mesmo tempo que enriquecêssemos sua experiência geral e as opções para o Especialista. Isso é algo que debatemos internamente e que monitoraremos no lançamento, pois temos algumas soluções em potencial, dependendo de como a base de jogadores em geral reagir a isso.”
Robin também falou sobre o design das várias classes em Aliens: Fireteam Elite 2 e como a equipe queria garantir que a identidade de cada classe se tornasse mais óbvia desde o início, em vez de forçar os jogadores a passar por vários níveis antes de desbloquear as partes principais de seus equipamentos.