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Após recentes demissões, a Build A Rocket Boy – estúdio responsável por MindsEye – entrou com pedido de recuperação judicial. Segundo o GamesIndustry.biz, a empresa nomeou o Opus Advisory Group para atuar como administradora judicial durante o processo de insolvência.
Os dados financeiros da Build A Rocket Boy indicam que, no período de 12 meses encerrado em 30 de setembro de 2025, a empresa sofreu perdas de £47,5 milhões em despesas operacionais e um prejuízo líquido de £36,2 milhões. Além disso, o estúdio também devia £61,8 milhões a seus credores.
Com o pedido de recuperação judicial indicando que a empresa não tem condições de pagar suas dívidas aos credores, a Build A Rocket Boy busca agora proteção contra possíveis ações judiciais.
Essa confirmação surge apenas uma semana após uma nova rodada de demissões atingir a Build A Rocket Boy, o que, por sua vez, aumentou as preocupações sobre o possível fechamento da desenvolvedora de MindsEye. Em sua reportagem sobre o assunto, o Kotaku citou fontes que acreditam que a sobrevivência do estúdio foi posta em dúvida em função de diversas demissões devido ao baixo desempenho de MindsEye.
Também houve preocupações levantadas sobre o tratamento dado pelo estúdio aos seus funcionários e, no início deste ano, muitos trabalhadores chegaram a protestar contra um “dia de testes com todas as despesas pagas”. O veterano da indústria e animador principal da MindsEye, Chris Wilson, falou sobre a cultura de trabalho excessivo na Build A Rocket Boy, que chegou a causar “doenças mentais e até físicas terríveis”.
“Mesmo antes do lançamento desastroso do MindsEye, a equipe já vinha sofrendo meses de sobrecarga de trabalho, resultando em doenças mentais e até físicas terríveis, além do típico esgotamento generalizado”, disse ele.
“Foi difícil para muita gente. Durou um período considerável […] Algumas equipes trabalharam em regime de crunch por um longo tempo. Na área de cinemáticas, provavelmente ficamos em crunch de junho até alguns meses depois… sem pagamento de horas extras nem nada do tipo.”
“Oito horas era o mínimo exigido, mas com certeza as pessoas estavam trabalhando muito mais”, disse Wilson. “Eu trabalhava bem mais de oito horas extras por semana… havia pessoas que certamente não gostavam de ter que trabalhar essas horas extras, mas muitas simplesmente tiveram que aguentar. Acho que a equipe de Cinematics ficou em regime de crunch por algo entre seis e nove meses. Algumas pessoas acumularam muitas horas extras, e isso além das tarefas normais do dia a dia. As pessoas já trabalhavam horas extras, e aí eles introduziram o crunch também.”
MindsEye foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em junho de 2025 e, desde então, tem recebido muitas críticas. Apesar do seu fraco sucesso comercial, a Build A Rocket Boy tentou reverter a situação do jogo com diversas atualizações pós-lançamento, sendo que uma delas, lançada há apenas alguns meses, trouxe mudanças ao final.