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Devido à escala gigantesca de Final Fantasy VII Rebirth, o diretor Naoki Hamaguchi aparentemente subestimou quantos jogadores tentariam completar o jogo para obter o troféu de platina. Em entrevista ao AnimeNewsNetwork, ele reconheceu que apenas 2,6% dos jogadores de Rebirth conseguiram o troféu e confirmou que será muito mais fácil “completar” o próximo Final Fantasy VII Revelation.
“Para o troféu de platina do Rebirth — bem, para o Rebirth em geral — há muito o que fazer. Há muito conteúdo. Queríamos que as pessoas explorassem todo esse conteúdo e o aperfeiçoassem. É meio que intencional que isso tornasse o processo difícil.”
“Então, não quero dizer que foi um erro de julgamento nem nada do tipo, mas também não esperávamos que tantas pessoas quisessem o troféu de platina. Acho que foi isso que subestimamos. O diretor de batalha, Teruki Endo, também viu [a reação dos fãs] e pensou: ‘Ah, não! Me sinto mal — me arrependo.’”
Quanto à facilidade de obter o troféu de platina em Final Fantasy VII Revelation, Hamaguchi afirmou que espera que cerca de 20% “ou mais” da base de jogadores o conquiste. Isso foi possível porque a equipe de desenvolvimento se concentrou em tornar o conteúdo secundário voltado para jogadores que buscam completar tudo mais envolvente, em vez de simplesmente diminuir a dificuldade. Usando as batalhas do Simulador de Combate em Realidade Virtual como exemplo, Hamaguchi disse que a equipe aprendeu muito sobre design de encontros durante o desenvolvimento de Final Fantasy VII Rebirth.
“Em comparação, para Revelation , o troféu de platina será mais fácil de obter. Em termos de dificuldade, esperamos que 20% dos jogadores, ou talvez até mais, consigam conquistá-lo.”
“Temos muita coisa interessante para as batalhas do [brutal e lendário VR Combat Simulator]. Por exemplo, obviamente haverá batalhas com três personagens, mas em cada conjunto de lutas você só poderá usar cada personagem uma vez — então será interessante ver como as pessoas vão lidar com isso. Não se trata apenas da quantidade de batalhas, mas sim das próprias batalhas, que serão divertidas. Acho que isso é algo que aprendemos com Rebirth: tornar as batalhas divertidas em vez de apenas desafiadoras.”
Em outra entrevista recente, Hamaguchi também revelou que serão necessárias várias jogadas de Final Fantasy VII Revelation para que os jogadores possam experimentar todo o conteúdo do jogo. Além de uma vasta gama de conteúdo secundário, as missões do título aparentemente apresentarão diálogos únicos, dependendo de quando você decidir aceitá-las e de qual personagem estiver envolvido na decisão. O diretor afirmou: “Preparamos muitos casos em que a perspectiva de quem narra a missão muda, assim como a experiência da história, a experiência de jogo e até mesmo a conclusão.”
Final Fantasy VII Revelation está sendo desenvolvido para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, com lançamento previsto para 8 de abril de 2027.