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O filme Wolverine da Marvel ganha um vídeo de bastidores que discute os poderes de Logan e a animação.

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Por Ravi Sinha | 24 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A Insomniac Games lançou um novo vídeo de Marvel’s Wolverine, oferecendo um olhar por trás das câmeras do desenvolvimento do jogo. O vídeo, com pouco mais de quatro minutos de duração, apresenta muitos membros da equipe de desenvolvimento, incluindo o diretor de animação Brian Wyser, o diretor criativo Marcus Smith e a gerente de desenvolvimento de produtos da Marvel Games, Laura Hathaway. Alguns dos tópicos abordados incluem efeitos visuais, inspirações dos quadrinhos e recursos de jogabilidade.

Ao discutir a violência gratuita e o sangue em Wolverine da Marvel, cortesia do estilo de combate de Logan que envolve suas garras e fator de cura, Wyser disse que a equipe tinha o objetivo de fazer as pessoas se encolherem de nojo com a forma como Logan desmantela seus inimigos. “Quando começamos a trabalhar no combate, eu disse à nossa equipe de animação: ‘Quero que façamos o público se encolher de nojo. Você pode dar um soco na cara, mas é um pouco mais perturbador se você cortar a garganta e arrancar um pedaço dela.’”

Hathaway comentou como, mesmo nas versões iniciais do jogo, que ainda não tinham fases, a Insomniac conseguiu explorar com sucesso a fantasia de assumir o papel de Wolverine. “É aquele momento que muitos de nós vivemos na infância, em que sempre quisemos ser o Wolverine. Queríamos que as garras saíssem das nossas mãos. Queríamos aquele poder.”

Exibir toda essa violência não foi uma tarefa fácil para os animadores. Como explica Wyser, para incluir elementos como “decapitação” – um termo técnico para o desmembramento no jogo – os animadores tiveram que trabalhar com a equipe de personagens para garantir que os membros decepados parecessem nítidos. A equipe de efeitos visuais também precisou ser envolvida para garantir que a quantidade de sangue ou eletricidade proveniente do ferimento de desmembramento fosse apropriada.

Smith encerra o vídeo falando sobre como Wolverine, da Marvel, é “uma carta de amor aos fãs. A forma como nossos artistas conseguiram representar os poderes mutantes parece algo saído de um filme, mas acontece em tempo real. Está rolando na tela. É incrível.” Hathaway acrescenta: “Dá para sentir todo o cuidado e carinho que foram dedicados a este jogo.”

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