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Com tantos jogos sendo lançados neste período, é inevitável que alguns passem despercebidos. Felizmente, parece que Star Wars Zero Company , da Bit Reactor , obteve algum sucesso comercial, com a Alinea Analytics estimando um milhão de unidades vendidas em todas as plataformas.
O Steam representou a maior fatia, com 69,9%, seguido pelo PlayStation com 19,9% e o Xbox com 10,2%. Estima-se que o jogo tenha faturado US$ 50 milhões, com os usuários de console representando 40,1% desse total devido ao preço mais alto. Uma grande maioria dos jogadores é aparentemente da América do Norte e da Europa (90%), com a Ásia representando menos de 5%.
O que é compreensível, dado o quão mais conhecido (e popular) Star Wars é no Ocidente, embora as opções de localização pouco inspiradas provavelmente não tenham ajudado. E embora 28% dos jogadores do Steam tenham jogado XCOM 2 , um número considerável também jogou outros títulos de Star Wars , incluindo Jedi: Fallen Order (24%) e Star Wars: The Old Republic (32%).
Entre os jogadores de console que jogaram o jogo de estratégia por turnos da Firaxis, 32% experimentaram Fallen Order, mas a diferença entre os jogadores de console e de outros títulos de Star Wars é gritante. Cerca de 63% também jogaram Fallen Order no PlayStation, enquanto 85% o experimentaram no Xbox.
A EA não confirmou oficialmente os números de vendas, mas o futuro de Bit Reactor está incerto após a revelação de que vários funcionários foram colocados em licença não remunerada antes do lançamento.