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007 First Light terá como meta 30 FPS no Switch 2; o mais recente adiamento visa garantir a “versão mais polida” para os fãs.

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Por Ravi Sinha | 22 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Apesar de estar jogável na Gamescom, 007 First Light não será lançado para Nintendo Switch 2 este ano, chegando apenas em março de 2027. Este é o terceiro adiamento do jogo, mas a produtora técnica Cristina Vega disse à Inven Global que, no fim das contas, isso beneficia os fãs.

“Embora o terceiro adiamento seja certamente uma notícia decepcionante para os fãs, essa decisão também foi tomada pensando no bem-estar deles. A equipe de desenvolvimento vinha trabalhando arduamente há muito tempo e precisava de uma breve pausa. Levando em consideração os pedidos do departamento de marketing e outros fatores, não tivemos outra escolha a não ser adiar o lançamento para março de 2027 mais uma vez.”

É claro que eles também têm outro motivo para adiar a versão para Switch 2. “No fim das contas, decidimos por mais um adiamento porque queremos que os fãs experimentem o jogo em sua forma mais refinada no Switch 2, então pedimos a sua compreensão.”

Vega observou que a conversão está “indo muito bem” e, ao comparar a versão da Gamescom com as imagens de março, disse que “houve um progresso enorme”. No entanto, a equipe está longe de terminar.

“Ainda não podemos dizer que chegamos à fase final, mas definitivamente estamos nos aproximando da conclusão, que inclui ajustes de desempenho e diversos refinamentos. Acho que pode até terminar antes, mas como o lançamento está previsto para março de 2027, pedimos que aguardem só mais um pouquinho.”

Infelizmente, uma das concessões foi a taxa de quadros de 60 fps. Em vez disso, a versão para Switch 2 visa atingir “30 fps estáveis”, que era a “maior prioridade” da equipe. Não que não tenham tentado alcançar uma taxa maior – simplesmente não funcionou.

“É claro que não ignoramos coisas como 60 FPS. Na verdade, quando começamos a trabalhar nisso, experimentamos aplicar diferentes taxas de quadros dependendo da resolução. Chegamos a tentar rodar cenas cinematográficas em uma taxa de quadros diferente, mas no fim das contas não funcionou direito.”

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