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Como já é tradição, a expansão Ascendance de Monster Hunter Wilds oferecerá conteúdo dedicado para jogadores hardcore com a introdução das missões de Rank Mestre. É claro que aqueles que jogaram no lançamento podem estar um pouco hesitantes em retornar devido ao desafio potencialmente baixo. Afinal, o jogo base recebeu críticas bastante extensas (inclusive minhas ) por ser relativamente mais fácil do que os títulos anteriores.
Atualizações como Lagiacrus e Omega Planetes agitaram ainda mais as coisas, e embora tenham recebido reclamações por exagerarem no dano, Gogmazios aparentemente se saiu melhor. Então, como o diretor Takuro Hiraoka está lidando com a dificuldade em Ascendance ? Primeiro, ele observou que equilibrar isso é “uma das coisas mais desafiadoras de se acertar em um jogo”, conforme relatado ao PC Gamer. O objetivo era garantir que aqueles que comprassem o jogo não se encontrassem em uma situação em que não conseguissem terminá-lo.
“Na minha opinião, é aí que a curva de dificuldade de Wilds deveria estar, e acho que conseguimos isso — mas a base de jogadores era tão boa e tão habilidosa. Havia uma certa discrepância nas expectativas. Talvez os jogadores tenham melhorado mais do que esperávamos nesses anos. Nosso público cresceu muito desde Monster Hunter: World, e esse foi um jogo em que muitos jogadores desistiram antes de terminar a história porque ficou difícil demais muito rápido. Estamos tentando resolver esse problema, que eu considero uma questão importante.”
Após o lançamento do jogo base – que não teve exatamente o mesmo sucesso de vendas que Monster Hunter World ou Rise – a equipe quer agradar a ambos os lados e “não apenas aos jogadores mais fanáticos”.
“Esperamos que, se você comprar o DLC, queira ver o máximo possível da história que apresentamos — mas, para os jogadores que desejam ir muito além e enfrentar os desafios mais difíceis, acreditamos que o conteúdo pós-jogo seja o que realmente satisfará suas necessidades. Estamos trabalhando nesse equilíbrio no momento.”
O que você realmente fará no conteúdo de fim de jogo é outra grande questão que precisa ser respondida. Outra crítica a Wilds é que foi lançado com quase nada para fazer, especialmente porque as Armas Artianas eram fáceis de fabricar e apenas três ou quatro monstros representavam alguma ameaça em sua forma Temperada. Por outro lado, Monster Hunter World e Rise enfrentaram problemas semelhantes no lançamento, que foram resolvidos pelas expansões Iceborne e Sunbreak. Então, só o tempo dirá.