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A equipe de desenvolvimento de Fable é composta inteiramente por fãs da trilogia original de RPG, afirma o diretor.

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Por Joelle Daniels | 19 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora houvesse algumas preocupações sobre a Playground Games — um estúdio conhecido principalmente por seu trabalho em franquias de corrida — produzir um novo jogo da série Fable, o diretor do RPG, Ralph Fulton, afirmou que praticamente todos os membros da equipe de desenvolvimento são fãs da trilogia original de Fable . Em uma entrevista para o Future Games Show, Fulton comentou sobre como muitos dos desenvolvedores vieram de diferentes partes do mundo para trabalhar no projeto.

“Vou lhes dizer, cada um dos membros – e posso afirmar isso sem qualquer dúvida – cada membro da equipe é, antes de tudo, fã de Fable. Montamos essa equipe do zero, e muitos deles, se não a maioria, viajaram de todos os cantos do mundo para a nossa pequena cidade no interior de Warwickshire, na Inglaterra. E o motivo? Não foi para trabalhar na Playground Games.”

“Talvez isso tenha sido um fator, mas todos eles vieram para cá porque são fãs de Fable. Eles amam a série, querem trazê-la de volta. Então, é isso. No primeiro dia em que entraram no estúdio, o que eles tinham em comum com todos os outros era que estavam ali para fazer um ótimo jogo de Fable. E acho que dá para perceber isso; dá para sentir isso no jogo que eles criaram.”

Na mesma entrevista, Fulton também revelou estar muito entusiasmado com a reação dos jogadores à história principal de Fable.

“As pessoas vão ficar impressionadas com a nossa história. Ela está repleta de personagens memoráveis. Acho que a história em si é super interessante e que elas vão adorar. Há algumas reviravoltas ao longo do caminho. No melhor estilo Fable, o jogo termina com uma escolha enorme e crucial que, acredito, vai fazer as pessoas pararem para pensar e refletirem não apenas sobre o que vão fazer, mas também sobre o significado disso para elas mesmas.”

Sobre a história de Fable e seu final, no início deste mês, Fulton também falou sobre como a equipe “buscou incansavelmente a qualidade” ao concluir a narrativa principal.

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