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A Heart Machine demitiu “quase todos” os seus funcionários; fundador não tem certeza se o estúdio sobreviverá.

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Por Joelle Daniels | 18 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A Heart Machine – estúdio responsável por jogos como Hyper Light Drifter e Hyper Light Breaker – passou por uma nova rodada de demissões, desta vez afetando “quase todos no estúdio”. O anúncio foi feito pelo fundador do estúdio, Alx Preston, em uma publicação no LinkedIn, onde ele afirmou que as demissões ocorreram após a Heart Machine ter que cancelar um de seus projetos em desenvolvimento, ainda não anunciado.

“Tenho notícias muito difíceis hoje. Estávamos trabalhando em um título ainda não anunciado, financiado por uma editora. Esta semana, eles decidiram não prosseguir com o projeto. Sem essa importante fonte de renda para o estúdio, sem outras perspectivas imediatas ou outros fundos, quase todos no estúdio tiveram que ser demitidos. É devastador.”

“Todos receberão o máximo de apoio possível, incluindo auxílio na busca de emprego. Se você souber de alguma vaga para pessoas excepcionalmente talentosas e gentis, entre em contato e nós providenciaremos a intermediação.”

Preston agradeceu aos fãs e a outras pessoas da indústria que apoiaram o estúdio, e chegou a dizer que não tinha certeza sobre quais seriam os próximos passos para garantir a sobrevivência da Heart Machine.

“Muito, muito obrigada a todas as pessoas incríveis que contribuíram com seus esforços e talentos para criar coisas maravilhosas no estúdio. Obrigada à nossa comunidade e aos nossos fãs incríveis.”

“Navegar em um setor cada vez mais desafiador tem sido extremamente difícil, e ainda não sei ao certo o que o futuro reserva para a sobrevivência da Heart Machine. No entanto, continuaremos nos esforçando para construir um caminho enquanto ainda estivermos aqui.”

A Heart Machine passou por muitos problemas e, mesmo em 2025, o estúdio realizou duas demissões . Na época, muitos dos dispensados ​​incluíam desenvolvedores do lançamento mais recente da Heart Machine – Possessor(s), de 2025. O título foi descrito pelo estúdio como um jogo de plataforma 2D que utiliza uma megacidade atingida por uma “catástrofe interdimensional” como cenário principal. A narrativa principal do jogo gira em torno de dois personagens, Luca e Rehm, que precisam descobrir como lidar com a situação à sua maneira.

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