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O recurso Control Resonant no PS5 Pro oferece modos de desempenho, qualidade e balanceado com opções de Ray Tracing.

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Por Ravi Sinha | 16 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A Remedy Entertainment finalmente divulgou mais detalhes sobre como Control Resonant funcionará nos consoles, principalmente no PS5 e PS5 Pro. Embora o jogo seja compatível com recursos como os gatilhos adaptáveis ​​do DualSense e áudio 3D, os modos gráficos são particularmente interessantes. No PS5 padrão, você terá os modos Desempenho e Qualidade, que oferecem resoluções de 1440p/60 FPS e 2160p/30 FPS, respectivamente.

O PS5 Pro possui três modos que aprimoram a resolução e a fidelidade visual. O modo Desempenho oferece 2160p/60 FPS, enquanto o modo Qualidade oferece o mesmo desempenho e resolução, mas com ray tracing. Como se não bastasse, quem possui telas de 120 Hz pode optar pelo modo Equilibrado, que roda em 2160p com ray tracing e busca atingir 40 FPS.

A resolução Spectral Super Resolution do PlayStation também é utilizada, embora a Remedy não tenha esclarecido se esta é a versão atualizada. De qualquer forma, ambas as plataformas oferecem fidelidade e detalhes impressionantes, especialmente considerando a natureza de mundo aberto do jogo e os ambientes maiores em comparação com o primeiro.

Control Resonant será lançado em 24 de setembro e também estará disponível para Xbox Series X/S e PC. Embora pareça bastante escalável (mesmo sem a Geração de Quadros ativada), você precisará de um computador potente para habilitar o Path Tracing em 4K/60 FPS.

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