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A Arc System Works reportou um lucro líquido de ¥115 milhões no último ano fiscal.

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Por Joelle Daniels | 16 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Após registrar prejuízos no ano fiscal anterior, a desenvolvedora de jogos de luta Arc System Works anunciou que voltou a apresentar lucro no ano fiscal que termina em maio de 2026. De acordo com o GameBiz, a empresa reportou um lucro líquido de ¥115 milhões no ano, um salto significativo em relação aos ¥803 milhões de prejuízo reportados no ano anterior.

A Arc System Works atribuiu a receita ao lançamento de alguns jogos durante o período, como Double Dragon Revive , Absolum , Daemon and Baby , Dear Me, I Was… e Goritaire .

Quanto ao futuro, o estúdio confirmou que desenvolverá um novo jogo de luta no estilo artístico cel-shaded, semelhante ao visto em títulos como Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear Strive . Vale ressaltar que esses relatórios financeiros não levam em consideração o lançamento de Marvel Tōkon: Fighting Souls em agosto , que provavelmente contribuiu bastante para a receita da empresa no ano fiscal de 2027.

Quanto ao seu próprio projeto, o estúdio confirmou que está trabalhando em um como parte do programa IP360 implementado pelo Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão. Nesse sentido, a Arc System Works se junta à Koei Tecmo, que anunciou em junho o desenvolvimento de um novo jogo sob o mesmo programa.

Enquanto isso, a Arc System Works continua oferecendo suporte pós-lançamento para Marvel Tōkon: Fighting Souls e, em uma publicação recente, o diretor do projeto, Kazuto Sekine, explicou algumas das mudanças que chegarão ao título nos próximos dias. Ele também se desculpou mais uma vez pelo estado precário da versão para PC do jogo de luta no lançamento.

“Ver o conteúdo do jogo ser tão bem recebido, com os jogadores curtindo a experiência e se sentindo inspirados a continuar jogando, tem sido uma enorme fonte de alegria para toda a equipe de desenvolvimento.

“No entanto, reconhecemos que o período de lançamento foi afetado por problemas de estabilidade no PC e pedimos sinceras desculpas pela frustração causada aos nossos jogadores. Nunca foi nossa intenção que os jogadores não pudessem desfrutar do jogo como o planejamos e estamos trabalhando em melhorias para a versão de PC para que todos possam aproveitar o jogo ao máximo.”

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