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Seja Baldur’s Gate 3 ou The Blood of Dawnwalker, qualquer RPG que enfatize as escolhas do jogador deve ser significativo. Com quem você decide se aliar, se vai partir para o ataque ou jogar pelo seguro – tudo isso deve ter alguma importância, especialmente quando se trata do final. Nem sempre foi esse o caso de Fable, mas a Playground Games promete que sua versão “terá um final perfeito”.
Em entrevista ao The Guardian, o diretor do jogo, Ralph Fulton, observou que a missão principal é relativamente “sem grandes consequências, permitindo que você explore e interaja com os diferentes sistemas, seja construindo uma reputação ou comprando imóveis”. Mas, quando chega a hora do final, o desfecho é o que importa, e nesse quesito, a Playground “buscou a qualidade incansavelmente”.
“É fácil olhar para as métricas da indústria que mostram que 100% das pessoas começam um jogo e apenas 25% o terminam, e decidir não investir muito no final. Mas aqui, buscamos a qualidade incansavelmente. No melhor estilo Fable, o jogo culmina em uma escolha que realmente te desafia a pensar sobre quem você é, com um custo pessoal real a ser ponderado em relação ao resultado.”
Considerando o final infame de Fable 2, isso parece muito mais atraente. Claro, teremos que esperar para saber mais sobre as circunstâncias que levaram a essa escolha e se sua reputação ou qualquer outro fator terá alguma influência.
Independentemente do seu nível de envolvimento com a história, você não levará muito tempo para terminá-la. Ela tem apenas de 15 a 20 horas de duração , com mais 15 a 20 horas para explorar o conteúdo secundário. O grande atrativo está no sistema de vidas, que, teoricamente, deveria proporcionar uma rejogabilidade “infinita”.