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Halloween: O Jogo já está disponível, e a atualização do primeiro dia corrige problemas de balanceamento e jogabilidade.

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Por Varun Karunakar | 09 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Halloween: The Game já está disponível, e temos quase certeza de que muitos fãs de Michael Myers já estão atacando das sombras neste exato momento.

No entanto, talvez seja uma boa ideia fazer uma pequena pausa e baixar a atualização mais recente, pois ela traz diversas mudanças de balanceamento e correções de jogabilidade que podem facilitar bastante sua caçada ou sua fuga dos perseguidores. Para começar, as fugas de civis podem ser detectadas de mais longe, o que será útil quando Myers estiver perseguindo você com sua implacável determinação para conseguir uma morte.

Outras mudanças aprimoram o comportamento dos NPCs para garantir que você não veja policiais presos em objetos do cenário e andando no mesmo lugar, o que nos fez questionar se eles eram realmente qualificados para caçar alguém tão perigoso quanto Myers quando analisamos o jogo. Muitos outros problemas que poderiam ser bastante irritantes foram resolvidos, e a lista é longa.

Estamos particularmente felizes com as correções de cross-play, que devem permitir que você jogue com seus amigos de uma partida para outra com mais facilidade do que antes. Confira algumas das novidades abaixo. Além disso, como forma de agradecimento aos fãs, a IllFonic está oferecendo 5.000 Pontos de Vantagem gratuitos para quem jogou antes das 9h (horário do Pacífico) do dia 8 de setembro, como parte do acesso antecipado.

Patch 1.0.1

Crossplay

Com a versão 1.0.1, nossa equipe tem o prazer de corrigir o problema de matchmaking entre plataformas que os jogadores estavam enfrentando durante o Acesso Antecipado. Agora, os membros do grupo em partidas multiplataforma seguem seu líder para uma sala de espera com matchmaking, em vez de serem enviados para o menu principal ou removidos do grupo.

Comportamento de NPCs

Continuamos a aprimorar o comportamento geral e o trajeto dos NPCs. Abaixo, você encontrará os ajustes de IA introduzidos na versão 1.0.1.

• Melhoria no trajeto dos NPCs para evitar que policiais fiquem presos em determinados locais.
• Melhoria no trajeto dos NPCs para evitar que moradores não consigam acessar as rotas de fuga.

Desafios/Conquistas

A atualização 1.0.1 traz correções adicionais para desafios e conquistas que não estavam sendo contabilizados corretamente. Entendemos a importância de os jogadores receberem as recompensas que ganharam e continuaremos identificando casos atípicos e implementando correções em futuras atualizações.

Alterações na resistência

Temos acompanhado de perto o equilíbrio entre Michael e os Civis no que diz respeito a Atletismo, Resistência e perseguição. Implementamos alguns ajustes importantes para garantir que Michael possa pressionar os Civis de forma consistente em campo aberto, ao mesmo tempo que corrigimos uma disparidade notável entre os níveis mais baixos e mais altos de Atletismo dos Civis.

• Aumentado o tempo de atraso na regeneração de vigor base dos civis
. • Aumentado o consumo de vigor causado pela Presença Maligna nos alvos afetados
. • Alvos perseguidos agora sofrem com a redução da taxa de regeneração de vigor e o aumento do tempo de atraso na regeneração de vigor (a quantidade depende do nível de perseguição).
Níveis de Atletismo 1-4:
• A duração da exaustão foi reduzida, permitindo que civis com menor Atletismo se recuperem mais rapidamente do estado de exaustão.
• O atraso antes do início da regeneração de vigor foi reduzido, garantindo uma recuperação mais rápida entre ações para civis com menor Atletismo
. • A taxa de regeneração de vigor foi aumentada para que civis com menor Atletismo recuperem vigor mais rapidamente.
Níveis de Atletismo 6-10:
• Vigor máximo ligeiramente reduzido para manter a tensão da perseguição com civis com maior Atletismo.
• Taxa de regeneração de vigor reduzida para civis com maior Atletismo para equilibrar a mobilidade do jogador.

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