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Quando a Frictional Games chamou Ontos de sucessor espiritual de Soma , não imaginávamos que ele estivesse em desenvolvimento há quase tanto tempo quanto o último. O diretor criativo Thomas Grip revelou o ciclo de mais de uma década ao PlayStation Blog e apresentou novas e extensas cenas de gameplay, aprofundando-se no que a equipe chamou de “gameplay psicológico”.
Começa de forma inocente, com Aditi explorando Samsara, jogando uma caixa para evitar ser detectada e descobrindo um experimento com um rato. Apesar de ser em pequena escala, é incrivelmente perturbador, já que você precisa remover e inserir sondas na cabeça do rato. Outro personagem, Zike, entra na conversa, e ele aparentemente é alguém “obcecado em encontrar a alma”.
“Entender coisas assim não é apenas uma parte divertida da história do jogo, mas sim uma parte crucial”, diz Grip. “Quanto melhor você entender como um personagem funciona, mais decisões embasadas você poderá tomar. Às vezes, é melhor evitar certas perguntas ou dar respostas contrárias aos seus próprios sentimentos para alcançar os resultados desejados.”
Isso fica muito claro quando ela chega ao Servidor de Ratos – um rack de servidores com 60 ratos conectados a ele. É aqui que descobrimos sobre Crombie e como ele transferiu sua consciência para o servidor. Assim como com o rato anteriormente, é possível remover sondas da cabeça do seu corpo real.
No entanto, existem várias abordagens e, como o jogo revela, consequências terríveis. Ao aparentemente ignorar suas instruções, Crombie acaba preso no Servidor dos Ratos enquanto seu corpo real morre, e não parece haver solução. Essa foi a decisão certa? Não fica imediatamente claro, e essa é a intenção.
“Os experimentos podem terminar de muitas maneiras, e nunca fica claro quais são as suas opções. Isso também torna o jogo muito rejogável. Quanto mais você joga, mais você entende e mais claras as abordagens se tornam.”