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Silent Hill: A ambientação de Townfall em 1996 é “quase o momento perfeito para o terror”, diz o escritor.

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Por Joelle Daniels | 01 de Setembro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a franquia Silent Hill seja conhecida por transitar entre diferentes períodos de tempo nos últimos tempos, Jon McKellan, roteirista de Silent Hill: Townfall, explicou o motivo da ambientação do próximo título de terror em 1996. Em entrevista ao GamesRadar, ele falou sobre diversos fatores que influenciaram a decisão, como a ambientação na pequena cidade operária da década de 1990, após a ascensão de Margaret Thatcher ao poder.

O fato de a tecnologia de 1996 não ser avançada o suficiente para ajudar um protagonista de terror de sobrevivência também é um fator importante. Afinal, os smartphones como os conhecemos hoje só existiriam mais de uma década depois. “É quase como a época perfeita para o terror, em que você não tem tecnologia suficiente para te ajudar. Você não tem um smartphone. Você não tem mapas no seu dispositivo para te ajudar a se orientar, mas também não é tão distante a ponto de você não ter absolutamente nada.”

O estúdio por trás de Silent Hill: Townfall – Screen Burn – também costuma usar tecnologia arcaica como tema central em suas narrativas.

“Principalmente considerando a história da Screen Burn, nossos jogos lidam com tecnologia arcaica e computadores antigos, e conseguimos trazer um pouco disso para Townfall ambientando-o em um período em que esse tipo de tecnologia é novidade para Silent Hill, mas não muito moderna.”

“Parece ser o momento certo para isso. Vários fatores diferentes fizeram com que os anos 90 parecessem a época ideal para o terror.”

McKellan já havia falado sobre o uso de tecnologia antiga para o desenvolvimento de Silent Hill: Townfall. No início deste mês, ele disse em uma entrevista que a equipe de desenvolvimento pegaria imagens de jogabilidade e cenas de corte “e as processaria em hardware antigo, TVs antigas, televisores de bolso, para criar algo verdadeiramente autêntico. Danificávamos os cabos, prendíamos ímãs neles e então recuperávamos essas imagens para o jogo. Dessa forma, essa ferramenta fundamental [a CRTV] não apenas parece autêntica; ela realmente é autêntica.”

Silent Hill: Townfall tem lançamento previsto para 24 de setembro e chegará ao PC e PS5. O jogo coloca os jogadores na pele de Simon Ordell, que retorna aos cais de St. Amelia, na Escócia. Em suas tentativas de “corrigir os erros do passado”, Simon também descobrirá mais sobre sua ligação com a cidade e as pessoas que ali viveram.

Curiosamente, assim como Silent Hill fSilent Hill: Townfall não levará os jogadores à cidade homônima. Isso provavelmente se relaciona com ideias que a Konami vem explorando sobre como Silent Hill pode ser mais um fenômeno do que simplesmente um local geográfico específico. Essa ideia foi discutida recentemente pelo roteirista de Silent Hill f, Ryukishi07, que afirmou que o produtor da série, Motoi Okamoto, lhe contou sobre ela.

“Discuti muitas coisas com o produtor da série, Okamoto, em uma reunião depois que recebi o pedido [para escrever Silent Hill f ]”, disse Ryukishi07. “Como, por exemplo, ‘Por que se passa no Japão?’ e ‘O que exatamente é Silent Hill?’ No fim, chegamos à conclusão de que Silent Hill não é apenas o nome de um lugar; é um fenômeno. Olhando para trás, acho que consegui criar uma base bastante satisfatória para a história e o mundo a partir disso.”

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