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A equipe de Grand Theft Auto 6 criou “cada cômodo” à mão e dirigiu a arte de cada detalhe individualmente.

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Por Ravi Sinha | 31 de Agosto de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Mesmo com quase 27 minutos de duração, o recente Extended Look de Grand Theft Auto 6 pareceu oferecer apenas uma pequena amostra do que a Rockstar Games tem a oferecer. Quando você se depara com tamanha atenção aos detalhes nos ambientes, protagonistas e NPCs, é impressionante saber que o mundo é três vezes maior que a área jogável de Red Dead Redemption 2.

Mas não é apenas o comentário de Aaron Garbut, co-diretor da Rockstar North, sobre como a filial de Los Angeles do estúdio “dirigiu a arte de cada NPC individualmente” que nos surpreende tanto, mas sim a revelação de que cada sala foi feita à mão. “Em cada sala do jogo, alguém pensou nisso”, disse ele ao The New York Times.

“Quem está sentado onde, o que estão bebendo, as marcas deixadas na mesa. As fotos na parede mostrarão as pessoas que estão naquela sala, com suas tatuagens nos braços e suas famílias atrás delas. Tudo isso foi criado, construído, fotografado e colocado nesta sala aleatória em um prédio aleatório em uma cidade enorme, em um mundo.” E quando você considera quantas dessas salas podem existir, tanto em Vice City quanto fora dela, por toda Leonida, a mente se maravilha com as possibilidades.

É claro que não se sabe se os jogadores poderão entrar em todos os cômodos de Grand Theft Auto 6, muito menos em todos os prédios. De qualquer forma, mesmo que você não se preocupe em explorar e comentar os diversos espaços que adornam o mundo, completar a história principal deve mantê-lo bastante ocupado . Considerando que existem objetivos opcionais que podem afetar a narrativa — sem mencionar as diversas atividades —, adicionar o bônus de simplesmente vagar pelo mundo e absorver tudo deve manter os fãs entretidos por um bom tempo.

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