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É sempre bom ver uma equipe tão determinada a desafiar o status quo quanto a That’s No Moon, que busca inovar em um gênero de jogos de tiro em terceira pessoa que considera bastante estagnado.
Um novo diário de desenvolvimento, o primeiro de uma série de vídeos de bastidores do desenvolvimento do jogo, produzido pela GameSpot e Secret Tape, mostra como Crossfire é fruto do desejo de trazer mudanças significativas à forma como apreciamos jogos de tiro. A história da equipe sobre como sua visão criativa se alinhou com a propriedade intelectual existente da Smilegate para criar o posicionamento único de Crossfire como um jogo de tiro com foco na narrativa e nos personagens é fascinante.
É claro que a nova abordagem para se proteger é um dos assuntos mais comentados neste jogo, e a maneira como a Unreal Engine 5 permitiu que os desenvolvedores adotassem abordagens únicas para dar vida a novas ideias é fascinante. Aliás, o fato de um membro da equipe ter gravado a si mesmo se protegendo para fins de demonstração é inspirador e também indica a quantidade de trabalho envolvida na criação de um jogo tão imersivo quanto possível.
Este é um relógio bastante interessante, ainda melhor graças a uma equipe de pessoas apaixonadas por trás de um título que suspeitamos que poderá causar grande impacto quando finalmente for lançado ( apesar da turbulência interna ).