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Sabíamos que não éramos os únicos preocupados com o fato da Naughty Dog estar mantendo segredo sobre o jogo Intergalactic. Estamos ansiosos para saber mais sobre o título de ficção científica desde sua revelação no The Game Awards 2024, mas, além de sabermos que pode ser o projeto mais ambicioso do estúdio até agora, ainda não o vimos em ação antes do lançamento previsto para meados de 2027.
Por que um estúdio que já foi tão dominante está demorando tanto para lançar seu mais recente título principal? Benson Russell, ex-designer com créditos em The Last of Us e Uncharted, deu sua opinião sobre o que poderia estar causando esse atraso em uma entrevista para o FRVR. Ele acredita que a Naughty Dog, e talvez outras desenvolvedoras AAA, poderiam reduzir os longos prazos de desenvolvimento focando em uma “Estrela Guia”, um objetivo que ajudaria a alinhar o desenvolvimento entre “equipes isoladas” com muito “desperdício” que compromete a qualidade dos lançamentos finais.
“O problema no desenvolvimento de jogos é que o abordamos da perspectiva errada. A maioria dos jogos que vejo sendo desenvolvidos é assim: ‘Quero as mecânicas de pulo deste jogo; quero as mecânicas de aventura deste jogo’. Acho sinceramente que esses projetos de sete anos… Dá para reduzir para cinco. Acho que dá para cortar pelo menos dois anos, talvez até um pouco mais, simplesmente definindo o objetivo principal desde o início. E não é difícil fazer isso.”
Embora esperemos que a Naughty Dog encontre seu objetivo principal logo no início de seu próximo projeto, seja ele qual for, certamente torcemos para que Intergalactic já esteja bem encaminhado em direção aos seus próprios objetivos e que possamos ouvir (e, com sorte, ver) novidades sobre ele em breve. Talvez no The Game Awards deste ano, em dezembro? Fiquem ligados para mais atualizações.