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Por mais irritante e prejudicial que a IA tenha sido para o mundo em geral, sem falar no aumento dos custos de memória, algumas empresas estão buscando maneiras positivas de aproveitá-la. Um exemplo disso é a mais recente patente da PlayStation, 18/314775, para um “Sistema de Integridade Social com Modelo de Linguagem Amplo”. Em termos mais simples, trata-se de uma conta fictícia criada para identificar usuários potencialmente perigosos.
Essencialmente, trata-se de uma configuração para imitar o comportamento de mensagens de um potencial alvo, aparentando ser completamente legítima para um usuário antissocial. Isso pode envolver imitar o comportamento de mensagens de menores e apresentar esse comportamento onde usuários antissociais o procuram. A conta antissocial estabelece comunicação com a conta falsa.
“A conta AS pode ser sinalizada como suspeita, e o sistema pode aguardar que o usuário AS faça um movimento inicial em uma conta legítima e a denuncie antes que qualquer comunicação indesejável ocorra. A conta pseudo pode ser controlada por um modelo de linguagem de grande porte (LLM), como um transformador generativo pré-treinado (GPTT).”
O que constitui atividade “suspeita”? Spam, pedidos de informações pessoais, mensagens inapropriadas, trapaças em jogos, golpes e até mesmo tentativas de contato com menores de idade. Obviamente, isso não significa banimento, nem punições para interações comuns. No entanto, aqueles que se enquadrarem nas condições acima serão sinalizados, e qualquer pessoa que interagir com eles receberá um aviso.
É essencialmente um sistema de moderação com a vantagem de que contas perigosas não saberão que se trata de uma conta falsa. No que diz respeito ao uso de IA, certamente é útil. A verdadeira questão é se será realmente utilizado, considerando o número de patentes registradas que nunca se concretizam comercialmente. Como sempre, só o tempo dirá, então fique atento para mais novidades.
Em termos de decisões populares, certamente poderia ajudar a PlayStation, especialmente depois de ter decidido parar de produzir discos físicos para novos títulos a partir de janeiro de 2028. Apesar de reconhecer a significativa reação negativa, o diretor financeiro Lin Tao afirmou que a empresa “avançaria com cautela”.