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Inicialmente, um olhar para o combate de The Blood of Dawnwalker trouxe à tona memórias de Kingdom Come: Deliverance. A maneira como os irmãos Coen precisam acompanhar a direção dos golpes recebidos para apará-los, canalizando o bom e velho Henry de Skalitz, mesmo que os traços de The Witcher 3 ainda sejam claramente visíveis.
Embora seja possível automatizar o bloqueio, você corre o risco de perder o que Konrad Tomaszkiewicz acredita ser uma experiência semelhante à de Guitar Hero . Por mais absurdo que pareça, ele disse à revista Edge (via GamesRadar ) que é um pouco parecido, “onde no começo você não consegue acertar o botão certo e depois está tocando músicas realmente difíceis”.
“Quando você se acostuma com o combate direcional, é tão legal que acreditamos que a maioria das pessoas jogará dessa forma.” Claro, por mais intimidador que pareça inicialmente, existem indicadores para ajudar o jogador. Aqueles que buscam um desafio maior podem sempre desativá-los, prestando mais atenção ao inimigo e aparando os golpes de acordo.
Você também pode usar suas habilidades vampíricas, incluindo um grito que pode atordoar os inimigos por preciosos segundos. Elas não estão disponíveis durante o dia, naturalmente, mas é aí que entram as Maldições, equilibrando as coisas. Isso, claro, se você decidir investir nelas. Afinal, mesmo aprimorar suas habilidades fará com que o tempo avance, reduzindo o tempo disponível para Coen salvar sua família.
Mesmo com tantas informações reveladas sobre The Blood of Dawnwalker, é interessante notar o quanto Rebel Wolves ainda não mostrou. O RPG de ação em mundo aberto será lançado em 3 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC.