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O estúdio Wolverine da Marvel não quer surpreender jogadores que desativaram a opção de violência gráfica.

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Por Joelle Daniels | 15 de Agosto de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

No universo dos super-heróis, Wolverine é frequentemente considerado um dos personagens mais violentos. Como suas principais habilidades giram em torno de garras de adamantium e da capacidade de se regenerar após sofrer danos massivos, suas histórias geralmente contêm uma boa dose de violência. No entanto, com Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games não quer deixar os jogadores mais sensíveis de fora.

Em entrevista ao GamesRadar, o estúdio quis garantir que os jogadores que não gostam de ver sangue, violência e desmembramento em seus jogos não precisassem se preocupar com isso. “Sim, estamos fazendo um jogo do Wolverine. Sim, ele é extremamente sangrento. Mas também entendemos que nem todo mundo tem o mesmo nível de sensibilidade quando se trata de sangue. Então, temos configurações onde você pode desativar o sangue, desativar a violência e desativar o desmembramento”, disse o diretor criativo Marcus Smith.

O chefe de tecnologia, Mike Fitzgerald, observou que oferecer a opção de desativar o conteúdo sangrento foi um grande desafio, já que existe “um conjunto muito complexo de sistemas” em jogo quando se trata de exibir violência gráfica.

“A forma como afeta os personagens é uma coisa. A forma como afeta os ambientes é outra. A forma como espirra dos personagens é outra. Muitas cenas cinematográficas têm sangue criado especificamente para elas, independente do que alguém pintou cuidadosamente em um personagem ou objeto. Encontrar todos esses lugares e fazer com que se integrassem corretamente ao sistema de acessibilidade exigiu bastante trabalho, esforço e testes.”

Ele prosseguiu observando que, como as pessoas têm “uma reação real a essas coisas”, a equipe garantiu que os casos extremos sejam levados em consideração. “Não queremos surpreender ninguém quando acharem que está desligado.”

A diretora sênior do projeto, Jess Reiner-Reed, observa que, embora “Wolverine seja um personagem brutal”, suas histórias nunca glorificam a violência. Em vez disso, o personagem sempre tem objetivos mais nobres, mesmo que isso signifique que seus inimigos precisem ser eliminados.

“Isso faz parte do DNA do Wolverine. A classificação indicativa é para maiores de 18 anos devido aos temas abordados e, como você mencionou, à violência, mas Logan nunca glorificou a violência. Ele não sai por aí matando pessoas por puro prazer. Ele faz isso porque se meteu em uma situação difícil. Ele precisa defender alguém que não pode se defender. Ele precisa lutar contra a injustiça.”

O jogo Wolverine da Marvel está sendo desenvolvido para PS5 e tem lançamento previsto para 15 de setembro. Smith já falou sobre diversos assuntos, incluindo o fato de que não será uma história de origem. “Ele não se lembra de como aquilo aconteceu, por que aconteceu, e nós não vamos abordar isso porque não estamos fazendo uma história de origem.”

Reiner-Reed também confirmou que, embora o jogo completo esteja disponível no disco da versão física, o estúdio quer incentivar os jogadores a pelo menos baixarem o patch do primeiro dia.

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