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Control Resonant: Troca de Armas e Aparar Removidos para um Combate “Imediato e Visceral”

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Por Ravi Sinha | 12 de Agosto de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A expectativa em torno de Control Resonant, da Remedy, está sendo enorme, com mais de 1,5 milhão de pessoas na lista de desejos antes do lançamento no próximo mês. A equipe de desenvolvimento ainda mantém muitos detalhes em segredo, como o combate no final do jogo ou as outras Falhas que Dylan explora. No entanto, é interessante saber o que ficou de fora do RPG de ação.

Em entrevista à IGN, o designer de jogabilidade chefe, Sergey Mohov, revelou que, originalmente, a Remedy criou um protótipo de um sistema para trocar de forma com o Aberrant, sua arma principal. No entanto, o desejo de tornar tudo “imediato e visceral” acabou levando à sua remoção.

“Queremos que tudo pareça imediato. Você aperta o botão, a coisa acontece. Essa é a filosofia do design. Você aperta Quadrado, Dylan executa o ataque. Você aperta R1, Dylan usa a habilidade. Não existe essa de ‘Estou mudando para este modo e depois apertando outro botão ou segurando uma tecla modificadora’. Nós criamos protótipos de todas essas coisas, e elas deixavam o combate bem mais lento, e não queremos que você fique pensando nisso.”

Outra mecânica que você não encontrará é a de aparar ou desviar golpes – o que é interessante, já que Sekiro: Shadows Die Twice é uma de suas inspirações. Além de esquivar, o único meio de defesa de Dylan é conjurar um escudo a partir das rochas ao redor. Mas, fora isso, a equipe de desenvolvimento está evitando o que se tornou um dos sistemas de combate mais populares ao longo dos anos.

“Criamos protótipos de mecânicas de aparar e desviar, e decidimos removê-las”, disse Mohov. “A ideia por trás do sistema de combate de Control Resonant é que o ataque é a melhor defesa. Quando implementamos esses tipos de mecânicas defensivas, percebemos que estávamos esperando que os inimigos fizessem algo para então pressionar o botão. E isso simplesmente não se encaixava na filosofia que tínhamos para o sistema de combate.”

Assim como em sua outra inspiração, DOOM (2016), dilacerar e despedaçar inimigos é o modus operandi, seja fatiando-os com o modo de lâmina dupla do Aberrant, Flurry, ou quebrando sua postura com o martelo de duas mãos para executá-los. Habilidades clássicas de Control também entram em jogo, e a Remedy não mexe com a facilidade de uso que arremessar uma pedra enorme em qualquer inimigo proporciona.

Control Resonant estará disponível em 24 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

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