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Com o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos sendo um dos principais assuntos em discussão atualmente, Yang Qi, cofundador e diretor de arte da Game Science – o estúdio por trás de Black Myth: Wukong e do futuro Black Myth: Zhong Kui – afirmou que a equipe está evitando a tecnologia para design e produção de recursos.
Na plataforma de mídia social chinesa Weibo (via GamerSky ), Yang foi questionado sobre o uso de IA generativa para acelerar o desenvolvimento de Black Myth: Zhong Kui. Ele respondeu que a equipe prefere usar seus próprios métodos em vez da ferramenta. No entanto, também reconheceu que a equipe de desenvolvimento não se opõe ao uso de IA generativa, apenas não quer se precipitar em sua implementação.
Black Myth: Zhong Kui foi anunciado no ano passado com um trailer teaser e, desde então, a Game Science continuou trabalhando silenciosamente no projeto. Em fevereiro, no entanto, o estúdio lançou um novo vídeo para o jogo em comemoração ao Ano Novo Chinês do Cavalo. O vídeo não apresentou nenhum elemento da história ou da jogabilidade do título.
O estúdio confirmou que Black Myth: Zhong Kui apresentará um personagem totalmente novo, em vez do retorno de Wukong. O personagem principal, Zhong Kui, será baseado em um exorcista mitológico do folclore chinês. Ao ser questionado sobre a decisão de criar um título completamente novo em vez de um DLC para Black Myth: Wukong, o CEO do estúdio, Feng Ji, falou sobre o desejo da equipe de trabalhar em um projeto inédito.
“O que eu realmente não conseguia superar durante esse período era principalmente confusão, vazio e uma espécie de pavor (eu sei que isso soa melodramático — não me crucifiquem). Não importava o quanto eu me envergonhasse por ‘não conseguir ser feliz’, essas emoções continuavam vindo, incontrolavelmente e em ondas, especialmente quando eu me sentia pressionado por perguntas como ‘Vocês estão trabalhando em um DLC ou não? Quais personagens estarão nele? Quando será lançado?’”
“Como adulto profissional, sou bom em esconder esses sentimentos negativos e me convencer a me recompor e continuar fazendo o DLC, porque eu sabia claramente que as pessoas que pediam um DLC eram, sem dúvida, fãs que amam Black Myth: Wukong e a Game Science, as mesmas pessoas que nos trouxeram até aqui.”
Quanto à IA generativa, o uso dessa tecnologia tem se tornado cada vez mais comum no desenvolvimento de jogos. Embora muitas empresas, como a CD Projekt RED e a Pocketpair, tenham afirmado evitá-la, as equipes de desenvolvimento da PlayStation confirmaram que a utilizam para criar vozes e artes provisórias nas fases iniciais da produção. Essa informação foi confirmada no mês passado, durante uma sessão de perguntas e respostas em que a Sony observou que a IA tem “aprimorado” o trabalho das equipes de desenvolvimento, “eliminando tarefas repetitivas e permitindo iterações mais rápidas e resultados de maior qualidade”.
“Há muitos anos, a IA está profundamente integrada aos nossos processos de desenvolvimento. Estamos vendo cada vez mais o seu impacto em experiências de jogo mais imersivas, onde personagens e mundos são aprimorados por recursos de IA”, disse a Sony.