Por Ravi Sinha | 10 de Agosto de 2026 Fonte: Gamingbolt
Conforme prometido, a Game Freak lançou sua primeira grande atualização para Beast of Reincarnation após a recepção mista do jogo no lançamento. O patch 1.0.7 para PC traz ajustes de câmera para combate e exploração, além de alterações no tamanho do texto em todo o jogo.
Você pode esperar mais ajustes em ambos no futuro, além de mudanças na “experiência das cutscenes”. O desenvolvedor não forneceu muitos detalhes sobre o que isso significa, mas o ritmo da história sofreu uma mudança interessante. As conversas para aumentar a afinidade agora são limitadas a uma vez por dia, então você não enfrentará várias seguidas ao retornar ao Andarilho da Purificação.
Outras mudanças notáveis incluem o modo Desempenho, que agora é o padrão para cenas de corte, em vez de Cinematográfico. O botão “interagir” também pode ser remapeado e a janela de aparar foi ajustada. Além disso, foram feitas alterações de balanceamento nos inimigos na dificuldade Normal. Independentemente da dificuldade escolhida, os chefes também receberam ajustes de balanceamento.
Confira as notas completas da atualização abaixo. A Game Freak reafirmou que planeja lançar várias atualizações e implementará recursos como DLSS 4, FSR 4 e até mesmo DLSS 4.5 (L/M).
Beast of Reincarnation está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC.
Notas da atualização de Beast of Reincarnation para PC (v1.0.7)
- Diversos ajustes na câmera do jogador, tanto dentro quanto fora de combate.
- Ajustes adicionais na câmera serão feitos futuramente.
- Ajustes no tamanho do texto em todo o jogo.
- Estão sendo planejados novos ajustes no tamanho do texto.
- O ritmo da história foi ligeiramente ajustado, garantindo que algumas das conversas para criar afinidade, que poderiam ocorrer várias vezes seguidas, agora sejam limitadas a uma vez por dia.
- Atualizações adicionais estão sendo planejadas para aprimorar ainda mais a experiência das cenas de corte. Compartilharemos mais detalhes assim que possível.
- A configuração padrão das cenas cinematográficas foi alterada do modo Cinematográfico para o modo Desempenho. Isso significa que as cenas cinematográficas não serão mais reproduzidas a 24 fps por padrão, embora a opção ainda esteja disponível.
- Observe que, se você já tiver essa opção definida como Cinematográfica, alterá-la para Desempenho aplicará essa mudança daqui para frente.
- Agora os jogadores podem alterar a função do botão “interagir” nas configurações.
- Ajustes na janela de defesa quando Emma está sofrendo dano.
- Corrigido um erro que fazia com que, se o botão de interação estivesse mapeado para o botão quadrado/X, pressioná-lo durante o evento da história em que você conversa com Kagura no Andador priorizasse incorretamente a opção “descansar até de manhã”, impedindo você de falar com Kagura.
- Diversos ajustes de balanceamento nos chefes em todos os níveis de dificuldade.
- Diversos ajustes de balanceamento nos encontros com inimigos na dificuldade Normal.
- Corrigido um erro que impedia o salvamento correto das alterações no tipo de ícone do botão.
- Corrigido um erro que fazia com que as configurações de ampliação fossem redefinidas ao reiniciar o jogo.
- Corrigido um bug relacionado à Sincronização Vertical (V-Sync). Alterar as configurações de V-Sync não afetará mais as configurações de resolução do player.
- Diversas correções de bugs adicionais, incluindo: Corrigido um problema em que o 6º golem na Subcidade 01 era difícil de encontrar e corrigido um problema em que Emma ficava impossibilitada de interagir se uma Arte Bloom fosse cancelada.