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CEO do Xbox detalha planos futuros de crescimento em novo memorando interno – Rumor

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Por Joelle Daniels | 01 de Agosto de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Após as recentes demissões em massa na Xbox e a divulgação, pelo relatório de resultados da Microsoft, de uma queda de 10% na receita da divisão no último trimestre, a CEO Asha Sharma teria enviado um memorando aos funcionários detalhando o futuro da empresa. Segundo o The Verge, Sharma delineou quatro prioridades principais para a Xbox no novo ano fiscal: fortalecer a plataforma, priorizando os consoles; transformar jogos em franquias globais; consolidar Minecraft em uma popular “plataforma de criação”; e “expandir os mundos que os fãs adoram”.

Essas quatro prioridades são denominadas os “quatro Cs”: “core” (núcleo), “content” (conteúdo), “creation” (criação) e “connection” (conexão), respectivamente. Cada uma possui três “etapas” pelas quais o progresso e o sucesso serão medidos. A primeira etapa envolve o retorno do Xbox ao crescimento ao longo do ano fiscal.

“Nos anos fiscais de 2028 e 2029, nossos quatro pilares e nosso plano estratégico devem se voltar para negócios que gerem valor significativo para os jogadores e acelerem o crescimento da receita”, ela teria dito no memorando. A terceira etapa será “escalar o que funciona”, com planos para o ano fiscal de 2030 de “estar na metade do caminho para nossa meta de longo prazo de jogadores diários, com crescimento sustentado de dois dígitos no número de jogadores e engajamento, além de margens líderes do setor”.

“O Xbox é um dos maiores estádios do mundo, reunindo mais de 100 milhões de pessoas todos os dias, mais de 500 milhões por mês e quase um bilhão por ano”, escreveu ela, antes de também falar sobre como o console Xbox serve como a “experiência principal” da divisão.

Em relação à gestão, Sharma escreveu no memorando que existe um plano para abandonar o sistema descentralizado tradicional da Xbox para seus estúdios e adotar algo “mais focado em nossas franquias mais fortes e nas nossas maiores ideias inovadoras”. Planos também estão sendo desenvolvidos para suas principais franquias “em filmes, televisão, produtos de consumo, patrocínios, experiências ao vivo e para formar novas parcerias globalmente, incluindo na China”. Sem entrar em detalhes, Sharma também afirmou que três das franquias da empresa “já geram mais de US$ 1 bilhão anualmente”.

Logo após a divulgação do relatório de resultados da Microsoft, o CEO da empresa, Satya Nadella, falou sobre as decisões tomadas em relação ao Xbox nos últimos tempos e afirmou que o plano é “reestruturar o negócio para um crescimento a longo prazo”.

“No que diz respeito ao Xbox, estamos tomando as decisões necessárias em todo o nosso portfólio de conteúdo, plataforma e operações para reestruturar o negócio visando o crescimento a longo prazo. Temos a melhor propriedade intelectual do setor e estúdios talentosos em todo o mundo, e acreditamos que podemos unir essas tendências e esperamos retomar o crescimento do negócio no ano fiscal de 2027.”

Quanto ao desempenho da empresa, a Microsoft revelou um crescimento geral de 18% em relação ao ano anterior, totalizando aproximadamente US$ 90 bilhões. Embora o Xbox e o Windows tenham apresentado queda nas receitas em comparação com o ano anterior, Nadella elogiou a divisão Azure por atingir um marco importante, gerando mais de US$ 100 bilhões em receita. Ele também observou que o Microsoft 365 Copilot tem apresentado crescimento em sua base de usuários, tendo recentemente ultrapassado a marca de 30 milhões de usuários pagantes.

O início do mês foi marcado pelo corte de cerca de 1.600 postos de trabalho na Xbox, e Sharma confirmou que outros 1.600 cortes estão planejados.

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