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Funcionários “atuais e antigos” discordam da opinião do codiretor de DOOM sobre o estado atual da id Software.

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Por Joelle Daniels | 22 de Julho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Após declarações recentes do codiretor da id Software, Hugo Martin, sobre o estúdio não ter sido “enfraquecido e desmantelado” após as demissões em massa da Xbox, diversos desenvolvedores anônimos expressaram ceticismo. Segundo o Game Developer, funcionários atuais e antigos do estúdio manifestaram discordância com Martin sobre o assunto.

“Não concordo com a declaração de Hugo, e muitos dos que foram demitidos ficaram chateados com esses comentários e interpretaram isso como uma forma de desconsiderar suas contribuições para o sucesso dos nossos jogos”, disse um deles. “Sou gamer desde sempre. Se você reduz um atributo pela metade, todo mundo diria que isso foi nerfado. Na verdade, a equipe de DOOM está meio aqui, meio descartada.”

Eles também observaram que o fato de o tamanho atual da equipe da id Software ser semelhante ao da época do desenvolvimento de DOOM (2016) não deveria ser motivo de comemoração. O desenvolvimento do jogo foi descrito como “brutal”, já que passou por diversas iterações ao longo de sete anos e “uma quantidade absurda de trabalho intenso”.

Vale ressaltar também que o desenvolvimento de DOOM (2016) foi brutal. Com a inclusão do infame reboot de DOOM 4, foram necessários cerca de sete anos e uma quantidade absurda de horas extras para finalizá-lo. Para piorar a situação, várias pessoas-chave que trabalharam em ritmo inseguro para que isso acontecesse também foram demitidas.

Um ex-funcionário mencionou o fato de que a id Software sofreu com uma “rotatividade e êxodo massivos” entre 2010 e 2011, o que, por sua vez, deixou o estúdio em uma “situação terrível”. Para finalmente lançar o jogo, o estúdio teve que aumentar as contratações em 2013-2014, o que incluiu a contratação da equipe da CryEngine da Crytek.

“As contratações aumentaram tremendamente por volta de 2013-2014 para o esforço final — ou o estúdio iria à falência”, acrescentaram. “Além da onda de contratações internas (que incluiu um pequeno milagre ao contratarmos quase toda a equipe de desenvolvimento da Crytek), também terceirizamos um estúdio de suporte com 21 pessoas (Escalation Studios, que foi comprada e transformada na Bethesda Dallas) e a Certain Affinity, que na época contava com cerca de 140 desenvolvedores.”

Em sua declaração da semana passada, Martin observou que a id Software ainda contava com 50 funcionários e garantiu que a id Tech está “muito ativa” graças às suas equipes em Frankfurt e na MachineGames.

“Vocês precisam entender que temos engenheiros da id Tech tanto em Frankfurt quanto na MachineGames – colaboramos bastante. Então, a id Tech está lá, a equipe de DOOM está aqui, e estamos animados para compartilhar com vocês mais detalhes sobre o que estamos desenvolvendo no futuro, quando for apropriado e aprovado.”

Os cortes de pessoal que afetaram a id Software foram bastante severos, com cerca de 50% da força de trabalho sendo eliminada. A medida fez parte de uma onda de demissões em massa na Xbox, que afetou aproximadamente 1.600 funcionários. A CEO Asha Sharma confirmou que mais cortes estão a caminho, com mais 1.600 vagas previstas para ocorrer antes do final do atual ano fiscal.

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