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A história do Game Pass desde o seu lançamento em 2017 é marcada por altos e baixos. O serviço conquistou dezenas de milhões de assinantes e ofereceu um dos melhores pacotes de assinatura para jogadores. No entanto, com o tempo, a sustentabilidade do modelo foi questionada, seja pela confirmação da CEO Asha Sharma de que as metas não foram atingidas, seja pelos relatos de 30 milhões de assinantes, um número significativamente inferior à meta de 77 milhões estabelecida pelo ex-CEO Phil Spencer para o final do ano fiscal de 2026.
Portanto, não deveria ser surpresa que haja pessoas dentro da própria Xbox que não sejam fãs do modelo. Jason Schreier, da Bloomberg, relatou no podcast Triple Click que “Há muitas pessoas na liderança dos estúdios da Xbox que detestam o Game Pass e acham que ele destruiu o valor de seus jogos. Elas acreditam que o serviço diminuiu o valor de todos os jogos em geral e prejudicou a indústria de jogos por desvalorizá-los dessa forma.”
É difícil contestar essa lógica, considerando que a própria Xbox removeu os lançamentos no dia do lançamento para novos títulos de Call of Duty, começando com Modern Warfare 4 este ano . Mesmo que nunca tenha dito explicitamente que é porque o Game Pass está afetando o número de jogadores, a falta de crescimento, combinada com o fato de Call of Duty ser sua maior fonte de renda, certamente indica uma preferência por vendas em detrimento do número de jogadores.
Independentemente disso, a Xbox tem muitos outros títulos chegando ao serviço no dia do lançamento, incluindo Gears of War: E-Day, Fable, Clockwork Revolution e muito mais. E mesmo que eventualmente reverta os lançamentos de seus títulos próprios no dia do lançamento (como Schreier sugere), há muito mais para aguardar no lado de terceiros, como Beast of Reincarnation, Persona 4 Revival e Stranger Than Heaven.