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Em meio a todas as notícias deprimentes sobre as demissões na Xbox, pelo menos um título sob seu controle, desenvolvido independentemente pela Toys for Bob, está progredindo sem aparentes problemas. Estamos falando, é claro, de Spyro: A Realm Beyond, revelado no recente Xbox Games Showcase e com lançamento previsto para o próximo ano.
Além de ser o novo jogo principal da série Spyro desde Year of the Dragon (e não vamos falar dos reboots), ele promete ser o primeiro a oferecer voo livre de verdade. Em entrevista ao Kinda Funny Games, o diretor criativo associado Louis Studdert revelou mais detalhes sobre como isso funcionará. Resumindo, não espere poder deixar no piloto automático e simplesmente planar.
“Queríamos garantir que fosse dinâmico. Que envolvesse tomada de decisões, apertar botões. É quase como aquela sensação de jogo de plataforma, de avaliar um espaço de jogo e descobrir como prosseguir.”
Você pode bater as asas do Spyro pressionando um botão, o que ajuda a manter sua velocidade, mas mergulhar pode proporcionar um aumento considerável (embora você também possa voar através de anéis celestes em pleno voo). Incendiar um local com seu sopro de fogo também criará correntes ascendentes de vento para ganhar mais altitude.
“Trata-se realmente de avaliar o espaço de jogo. É observar com o que você pode interagir e conectar tudo isso para manter o ritmo e continuar”, disse Studdert.
O chefe do estúdio, Paul Yan, acrescentou: “É extremamente importante para nós que o jogador seja capaz de dizer: ‘Olha aquela coisa lá longe. Como eu chego lá? E como eu aproveito o ambiente ao meu redor e minhas habilidades para fazer isso?’ Porque o que não queremos é que seja um simulador de voo onde dizemos: ‘Ok, aqui está o destino, insira o GPS, vamos planar e chegar lá.’ Não há diversão nisso.”
Ele também concordou com a ausência de uma opção de “piloto automático”. “O termo ‘plataformar’ nesse contexto de voo é um pouco diferente de ‘plataformar’ como pular no chão, mas, da mesma forma, queremos que esse tipo de tomada de decisão aconteça nesse espaço.” Resta saber se os controles oferecerão a prometida “fluidez zen” , mas ainda falta um tempo para o lançamento, então espere ainda mais gameplay nos próximos meses.
Spyro: A Realm Beyond estará disponível para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2 na primavera de 2027.