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O presidente da PlayStation reafirma os planos para jogos como serviço e indica que a PlayStation está expandindo seus horizontes além da TV.

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Por Joelle Daniels | 27 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a Sony tenha enfrentado diversos contratempos em sua aposta em jogos como serviço nos últimos anos, resultando em vários cancelamentos de projetosfechamento de estúdios e o lançamento muito criticado de Concord, a empresa ainda não desistiu dessas aspirações. Em entrevista à Famitsu, o presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou que ainda existe interesse na empresa por mais lançamentos nesse formato.

Ele afirmou que, além de analisar que tipos de jogos como serviço podem ser lançados em parceria com estúdios próprios e terceirizados, a PlayStation também tem explorado o potencial de alguns títulos antigos desse tipo, como Helldivers 2. Quanto aos novos lançamentos, Nishino está entusiasmado com o lançamento de Marvel Tōkon: Fighting Souls em 6 de agosto.

“Acreditamos que os jogos como serviço são um tipo de conteúdo que atrai usuários globalmente, por isso queremos continuar revitalizando o mercado tanto com conteúdo próprio quanto de terceiros”, disse Nishino. “Não estamos focados apenas em promover novos lançamentos, mas também considerando o que podemos fazer com títulos mais antigos a médio e longo prazo. Além disso, este ano planejamos lançar nosso próprio jogo como serviço, Marvel Tōkon: Fighting Souls, e esperamos que todos gostem.”

Ao ser questionado sobre se a PlayStation tem planos de desacelerar ou reconsiderar seus esforços em jogos como serviço, Nishino afirmou que a empresa considera “importante fornecer conteúdo continuamente”.

“O gênero em si é relativamente novo, e acho que muitas pessoas estão experimentando coisas diferentes, então também queremos continuar a aceitar desafios dentro desse contexto.”

Nishino também esclareceu alguns pontos sobre os planos da PlayStation para lançamentos multiplataforma de seus jogos exclusivos. Ele afirmou que a decisão de um lançamento ser exclusivo para PS5 depende, em grande parte, de algumas características, como a quantidade de jogadores necessária para que o jogo seja considerado um sucesso. Com isso em mente, os jogos para um jogador serão, em sua maioria, exclusivos dos consoles PlayStation, enquanto os jogos multiplayer, que precisam de um público maior, também chegarão ao PC.

“Originalmente, a seleção da plataforma é determinada com base nas características de cada título”, explicou Nishino. “Se o lançamento para PC puder maximizar a experiência de jogo de um título, continuaremos a considerá-lo. Nossa principal política no momento é que, para jogos single-player desenvolvidos internamente, aprimoraremos ainda mais o valor da experiência de jogo que podemos oferecer no PlayStation, enquanto para jogos como serviço, acreditamos que também é importante que mais pessoas joguem por meio do multiplayer online, por isso estamos considerando o PS5 e o PC como as plataformas principais de lançamento.”

Ao discutir o futuro da PlayStation, Nishino explicou que a empresa quer “desenvolver novas experiências para consoles de jogos” utilizando novas tecnologias que podem “ser usadas de várias formas”. Curiosamente, ele também insinuou vagamente a possibilidade do tão falado PS6 portátil estar em desenvolvimento.

“O PlayStation é fortemente associado a jogos em uma TV de sala de estar, mas planejamos lançar monitores e alto-falantes para que ele possa ser jogado confortavelmente em outros locais também”, disse ele. “O PlayStation Portal foi desenvolvido como parte desse esforço. Queremos continuar pensando e nos desafiando para oferecer experiências de jogo que se adaptem a estilos de vida cada vez mais diversos.”

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