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O projeto Ekur de Halo multiplayer seria um jogo de tiro com foco em extração – Rumor

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Por Joelle Daniels | 25 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

O suposto título multiplayer independente de Halo, conhecido apenas como Project Ekur, aparentemente passou por uma grande mudança de gênero. De acordo com o Rebs Gaming, o jogo seria originalmente um shooter de extração desenvolvido pela Certain Affinity. No entanto, esses planos aparentemente mudaram, e Project Ekur foi transformado em um shooter multiplayer em larga escala, similar aos modos Big Team Battle de Halo.

Esta não seria a primeira vez que o Projeto Ekur mudaria de rumo. De acordo com o informante, ele estava sendo originalmente desenvolvido como um jogo battle royale sob o codinome Tatanka. O projeto foi cancelado quando a Halo Studios decidiu migrar seus esforços de desenvolvimento para a Unreal Engine 5. Na época, essa transição envolveu a incumbência da Certain Affinity de criar protótipos para verificar se os recursos criados para as engines Slipspace e Blam, usadas em Halo Infinite, poderiam ser importados para a Unreal Engine 5, e se o jogo resultante manteria a essência de Halo.

Citando fontes, a Rebs Gaming afirma que esses objetivos foram originalmente alcançados em junho de 2023, com o desenvolvimento de protótipos do Projeto Ekur que envolviam oponentes controlados por IA. Isso levou à exploração de um jogo de tiro com extração baseado em Halo. Entre os conceitos explorados estava a ideia de jogadores se unirem a membros de esquadrões controlados por IA para explorar um mapa extenso e coletar recursos, frequentemente enfrentando outras equipes de jogadores e seus esquadrões de IA. Embora ainda houvesse alguns elementos do gênero de tiro com extração nesse conceito, o estúdio supostamente buscava algo mais alinhado com o modo de jogo Warzone de Halo 5: Guardians.

Embora a Halo Studios ainda não tenha confirmado oficialmente o desenvolvimento do Projeto Ekur, a produção de um jogo desse tipo não seria uma grande surpresa, visto que o próximo grande lançamento da franquia será Halo: Campaign Evolved, um remake do Halo original , que não contará com modos competitivos. Em vez disso, a Halo Studios decidiu focar exclusivamente no conteúdo para um jogador e no modo cooperativo. Nesse sentido, um jogo complementar focado apenas em PvP seria uma ideia inteligente, já que a franquia Halo como um todo também é muito apreciada por seu modo multijogador.

Halo: Campaign Evolved chega ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 28 de julho. Esta será a primeira vez que um jogo da franquia Halo estará disponível para um console PlayStation desde seu início, em 2001.

O produtor executivo Damon Conn e o diretor criativo Max Szlagor já falaram anteriormente sobre como a Halo Studios quer homenagear toda a franquia e seus fãs, ao mesmo tempo que a apresenta a uma nova geração de jogadores.

“Esperamos trazer os veteranos da série que estão conosco há 25 anos e fazê-los jogar com uma geração completamente nova”, disse Conn. “Há pessoas que nunca tiveram contato com Halo. Talvez sempre tenham usado produtos da Sony, trocado de console em algum momento ou simplesmente não jogaram na época. Queremos reunir esses jogadores novamente.”

Enquanto você aguarda o lançamento de Halo: Campaign Evolved, confira as 10 principais diferenças entre ele e o Halo: Combat Evolved original.

 

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