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Spyro: A Realm Beyond busca uma “fluidez zen” em sua mecânica de voo, afirma a Toys for Bob.

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Por Ravi Sinha | 22 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Apesar de Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution e outros títulos exclusivos terem roubado a cena no Xbox Games Showcase, Spyro: A Realm Beyond também teve seu momento de destaque. Não só é o primeiro título principal da série desde The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon , como promete elevar a franquia a um novo patamar. Literalmente, aliás, já que promete voos de dragão de verdade.

A Toys for Bob já havia discutido isso antes, mas em uma entrevista para o GamesRadar, o diretor criativo associado Lou Studdert disse que a equipe busca “uma fluidez zen; queremos encadeamento de movimentos e exploração – para que você realmente interaja com o ambiente como este quadrúpede, que é uma criatura única”. Tudo isso para permitir que os jogadores transitem perfeitamente entre a exploração em terra e nos céus.

E está longe de ser um mero artifício. “Aprofundar esse sentimento, essa experiência, tem sido o nosso objetivo principal. Queremos intensificar a sensação de admiração, aventura e encantamento que esta franquia proporciona de forma única”, disse Studdert.

Mas será que corremos o risco de nos afastarmos demais daquilo que tornou a trilogia original tão especial, e que a Toys for Bob refez com grande sucesso? Studdert cita a experiência do estúdio com Crash Bandicoot 4: It’s About Time. “O que gostamos de fazer quando começamos a trabalhar em um novo projeto, especialmente se for uma propriedade intelectual já estabelecida, é focar nas emoções que ele evoca.”

O chefe do estúdio, Paul Yan, acrescentou: “Essa tensão é muito real, não é? Estou orgulhoso da equipe. Eles estão pensando nisso com muita atenção e ouvindo a comunidade, assim como nós. Porque existem esses dois extremos: se você se apega demais à nostalgia, basicamente acaba repetindo o que já foi feito; e, no outro extremo, se você inova demais, de repente os jogadores não reconhecem mais a série.”

Felizmente, aqueles que gostaram da Trilogia Reignited se sentirão em casa com A Realm Beyond. “Aprendemos muito durante o desenvolvimento de Reignited “, continuou Yan. “Levamos muitas dessas lições para A Realm Beyond – e obviamente são projetos muito diferentes; não estamos recriando clássicos desta vez. Mas construímos uma confiança em nossos instintos sobre o que parece certo para este personagem, e mal posso esperar para que os fãs vejam a direção que estamos dando à série.”

Spyro: A Realm Beyond será lançado em 2027 para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2. 

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