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Já é um desafio pensar no futuro daqui a um ano, quanto mais em sete, especialmente quando se trata de criar uma sequência para algo tão fascinante quanto Control. Control Resonant é o jogo mais ambicioso da Remedy até agora, e mesmo que essa escala não estivesse nos planos desde o início, fazer de Dylan o protagonista estava.
Em entrevista ao Insider Gaming, o diretor de arte Elmeri Raitanen afirmou que a transição de Jesse para Dylan “sempre foi o plano, desde o início”. Os jogadores já tinham visto um lado da “moeda dos irmãos Faden”, como ele chama, e agora a equipe quer apresentar o outro. A pergunta óbvia, então, é: o que vem a seguir?
Longe de a Remedy não ter planos para o futuro, afinal. “Esse sempre foi o plano”, observa Raitanen, “e vamos torcer para que tenhamos sucesso para podermos criar ainda mais histórias no universo de Control .” Não sabemos quais são as expectativas da desenvolvedora para o projeto, mas ela está investindo pesado em uma campanha de marketing robusta.
É claro que houve alguns contratempos significativos no caminho até o lançamento de Resonant. FBC: Firebreak teve vendas decepcionantes, o que levou à saída de Tero Virtala do cargo de CEO e à entrada de Jean-Charles Gaudechon. E não há qualquer indicação de que o ex-executivo da Electronic Arts queira mudar algo na direção da Remedy.
Enquanto isso, Control Resonant será lançado em 24 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC.