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O potencial de desempenho de Bloodborne no PS5 é demonstrado em um console modificado.

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Por Joelle Daniels | 19 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Quase sempre que a Sony anuncia uma nova apresentação State of Play, muitos começam a pedir uma versão remasterizada de Bloodborne, o título exclusivo para PS4 do gênero soulslike. A Digital Foundry, no entanto, conseguiu descobrir como rodar Bloodborne no PS5 e, em um vídeo, mostrou o quão bem o console modificado conseguiu executar o jogo.

Antes de entrarmos em detalhes sobre como isso foi alcançado, a Digital Foundry primeiro estabelece o desempenho básico de Bloodborne em sua plataforma de lançamento original. O título, mesmo hoje, sofre com diversos problemas de desempenho, incluindo uma taxa de quadros travada em 30 FPS, apesar de apresentar inconsistências na sincronização de quadros, o que tende a causar travamentos frequentes. Vale ressaltar que o jogo também não se beneficiou muito ao rodar no PS4 Pro, mais potente.

Jogar em um PS5 modificado, no entanto, resulta em Bloodborne rodando em uma resolução mais alta e mantendo taxas de quadros estáveis ​​de 120 FPS graças ao suporte à taxa de atualização variável, além de melhorias na jogabilidade devido à menor latência, o que leva a controles mais ágeis.

Para rodar Bloodborne em um PS5 dessa forma, o console precisa ser bastante modificado através de exploits que só eram possíveis em versões mais antigas do firmware. Essas modificações basicamente envolvem dar aos sistemas de software que rodam jogos de PS4 no PS5 mais acesso aos recursos modernos do console da geração atual, como RAM adicional e até mesmo suporte para taxa de atualização variável. Aliado ao fato de que o PS5 também é muito mais rápido que o PS4, o jogo consegue rodar de forma mais fluida.

O vídeo observa que, embora introduzidas por meio de modificações, as melhorias demonstradas poderiam ser implementadas pela Sony por conta própria, caso a empresa tivesse interesse.

O fato de nem a Sony nem a desenvolvedora original, FromSoftware, terem qualquer interesse em revisitar Bloodborne já é evidente há algum tempo. Curiosamente, pouco depois do anúncio do fechamento da Bluepoint Games – um estúdio conhecido por seu trabalho em remakes e remasterizações –, surgiu um relatório indicando que o estúdio havia até mesmo proposto um remake de Bloodborne. No entanto, a FromSoftware aparentemente não se mostrou interessada na ideia. Quanto ao papel da Sony nisso, o relatório indica que a empresa simplesmente deseja respeitar a decisão da FromSoftware sobre o assunto.

No ano passado, o ex-chefe da PlayStation, Shuhei Yoshida, também havia falado sobre a improbabilidade de um novo jogo de Bloodborne, devido à agenda lotada do diretor Hidetaka Miyazaki com seus outros projetos.

“Só tenho minha teoria pessoal sobre essa situação”, explicou Yoshida em uma entrevista. “Saí da equipe de desenvolvimento, então não sei o que está acontecendo, mas minha teoria é… Miyazaki-san realmente amava Bloodborne, sabe, o que ele criou. Então acho que ele está interessado, mas ele é tão bem-sucedido e tão ocupado, que… não pode fazer isso ele mesmo, mas não quer que ninguém mais mexa nisso.”

Enquanto isso, Bloodborne ganhará uma adaptação animada, coproduzida pela PlayStation Studios, Lyrical Animation e Seán “Jack SepticEye” McLoughlin.

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