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O diretor criativo de No Law discute como a Unreal Engine 5 foi usada para criar Port Desire.

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Por Joelle Daniels | 19 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Como parte da recente apresentação State of Unreal da Epic Games, a desenvolvedora Neon Giant exibiu seu jogo de tiro em mundo aberto, No Law, com foco em como uma pequena equipe conseguiu enfrentar o desafio de desenvolver um título tão ambicioso. Um dos destaques da apresentação foi o cenário do jogo, Port Desire, desenvolvido pela Neon Giant com suas próprias ferramentas proprietárias, em conjunto com as tecnologias da Unreal Engine 5.

A apresentação, conduzida pelo diretor criativo Tor Frick, focou principalmente no princípio de design de “densidade em vez de escala”. Isso significa que, em vez de optar por um mundo aberto gigantesco, o estúdio decidiu se concentrar em garantir que o mundo do jogo seja denso o suficiente para que os jogadores possam aproveitá-lo ao máximo.

Recursos da Unreal Engine 5, como o Nanite, permitiram que a equipe de desenvolvimento se concentrasse em uma “densidade visual extrema”, que trabalhou em conjunto com os ambientes meticulosamente criados para garantir que Port Desire pudesse ser explorada sem problemas de desempenho para os jogadores. Lumen e MegaLights também desempenharam um papel importante, dando à equipe acesso a sistemas dinâmicos de iluminação e clima. Até mesmo os NPCs de Port Desire utilizaram tecnologias da Unreal Engine 5, como MetaHuman e Mass Framework.

“Ao aproveitar a tecnologia mais recente da UE5 para contornar os gargalos tradicionais de desenvolvimento, finalmente conseguimos construir a versão sem concessões do mundo que desejávamos criar há anos”, disse Frick durante a apresentação. “Estamos ansiosos pelo dia em que os jogadores poderão experimentar Port Desire por si mesmos.”

Essa apresentação aconteceu poucos dias depois da Neon Giant ter lançado um vídeo de diário de desenvolvimento onde discutia Port Desire e o papel que a cidade desempenhará na história de No Law. A cidade foi descrita como sendo de grande importância para várias facções, o que abre portas para diversas oportunidades narrativas para os jogadores. Entre essas facções estão os Pacificadores, que se concentram em manter a paz e a ordem na cidade.

Curiosamente, Frick e o codiretor criativo Arcade Berg já haviam comentado sobre como No Law inevitavelmente seria comparado a Cyberpunk 2077, da CD Projekt RED. Em uma entrevista de dezembro passado, os dois falaram sobre as semelhanças entre os dois títulos, como o gênero cyberpunk e a perspectiva em primeira pessoa.

“Grande parte disso se deve ao clima e ao tom. Cyberpunk [ 2077 ] é uma experiência grandiosa e expansiva. É uma megacidade”, disse Frick. “E nosso jogo é muito mais intimista, tanto em termos de mecânicas de jogo quanto em relação ao mundo. Acho que, conforme as pessoas virem mais do jogo, isso ficará mais evidente. É difícil transmitir isso em um trailer curto como esse. Acho que é preciso ver e sentir o jogo mais. É uma experiência mais intimista, o mundo é profundo, mas não tão grandioso. E o mesmo acontece com as mecânicas e com a história. É muito, muito pessoal e muito, muito reativo ao jogador, em vez de se passar em um cenário grandioso.”

No Law está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e ainda não possui data de lançamento.

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