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Com o uso de IA generativa sendo um tema polêmico na indústria de videogames, John Buckley, chefe de comunicação e publicação da Pocketpair, entrou na discussão. Em entrevista ao GamesRadar, Buckley afirmou que a própria Pocketpair não utiliza IA generativa, pois “os jogadores não a querem”.
“E se os jogadores não quiserem, acho que é isso, né? Não tem muito o que conversar.”
Embora esse argumento simples possa parecer suficiente para o desenvolvedor do Palworld, Buckley reconheceu que talvez não seja suficiente para outras equipes de desenvolvimento. Ele também afirmou que as tendências atuais do mercado que apoiam a IA generativa são insustentáveis a longo prazo.
“Tenho certeza de que algumas pessoas estão fazendo isso”, disse ele. “Não é bem para nós. Pessoalmente, não consigo imaginar que isso se torne muito comum. Tenho certeza de que existem algumas empresas por aí, algumas grandes empresas, que talvez estejam usando para ‘economizar tempo’. Não sei. Não acho que a IA de geração de recursos tenha muito potencial – não quero chamar de bolha, mas não sei por quanto tempo isso vai durar. Até o Steam está adiando o uso.”
Buckley prosseguiu observando que a Pocketpair já tem “muitos artistas internos. Eles gostam de fazer as coisas por conta própria. Não há motivo para se livrar deles para que uma IA faça o trabalho. Simplesmente não faz sentido.”
Ele também não parece ter uma opinião muito positiva sobre jogos feitos com recursos gerados por IA. “Mesmo eu, que trabalho na indústria, pensei: ‘Nossa, por quê?’. O resto do jogo está ótimo. Precisava mesmo…?’. Acho que essa vai ser a atitude por um bom tempo. As pessoas vão olhar e dizer: ‘Precisava mesmo fazer isso? Não dava para fazer você mesmo?'”
Quanto à possibilidade de uma mudança nas estratégias de marketing que giram em torno dos estúdios anunciando que seus jogos não utilizam IA generativa, Buckley se mostra mais otimista em relação ao assunto.
“Não sei se precisamos começar a dizer que isso é 100% feito por humanos”, acrescenta Buckley. “Acho que todos devemos presumir que os jogos são feitos por humanos, a menos que seja dito o contrário. Acho um pouco distópico que isso possa acabar acontecendo. Teremos que colocar um aviso no Steam: ‘Este jogo foi feito por humanos’. É meio triste pensar nisso.”
“Não estou dizendo que eu seja assim, mas existem alguns mercados muito mais dispostos a se adaptar do que outros, e acho que é aí que os conflitos vão surgir”, continuou ele. “Daqui a dois ou três anos, veremos um conflito maior nesse sentido. Certamente, no Ocidente, acho que as pessoas continuarão bastante contrárias a isso por um tempo.”
Recentemente, a Playground Games confirmou que não utilizou vozes geradas por IA em seu próximo RPG, Fable. Por outro lado, a Crystal Dynamics confirmou o uso de IA generativa nas fases iniciais do desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis.