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Quando se fala em sobreviventes na indústria de jogos atual, a Housemarque pode não ser o primeiro estúdio que vem à mente. No entanto, ela existe desde 1995 e lançou alguns jogos arcade excelentes ao longo dos anos. Mais recentemente, ficou conhecida por Saros, lançado em abril passado para PS5 e aclamado pela crítica, embora as vendas iniciais não tenham sido exatamente explosivas.
O diretor da marca, Mikael Haveri, está otimista, embora não tenha revelado números concretos. Em entrevista ao The Game Business, ele comentou: “É engraçado, Returnal, quando foi lançado, começou a ganhar força um pouco mais tarde. Muitos membros da comunidade conseguiram desbloquear mais conteúdo, e isso tende a se espalhar, fazendo com que as pessoas se interessem mais pelo jogo.”
É claro que o chefe e cofundador do estúdio, Ilari Kuittinen, admite que ainda há trabalho a ser feito em Saros . “Este é apenas o começo da discussão e da conversa com a comunidade gamer. Se você jogou Saros, sabe que há muitas coisas que podemos fazer, ajustar e adicionar. Esperamos poder continuar fazendo isso por um bom tempo.”
Isso é interessante porque o estúdio agora tem quase 120 funcionários, em comparação com os 40 a 50 em 2017, quando lançou Nex Machina. “É bem diferente dar um salto para essa escala de fazer um jogo por vez com essa quantidade de pessoas. Foi uma grande mudança para o estúdio aprender a criar essas experiências maiores e como organizá-las”, disse Kuittinen. “Atraímos pessoas que entendem nossa sensibilidade de design e o que estamos tentando alcançar.”
Por enquanto, o estúdio está focado em Saros e em “discutir com a comunidade” sobre como prosseguir. Mas também está de olho no futuro. “Há oportunidades interessantes que gostaríamos de analisar, que talvez não sejam da mesma escala que Saros. Há tantas coisas que queremos explorar, e vamos descobrir se é possível ou não.”
É claro que, com todos os relatos sobre estúdios do Xbox em risco, incluindo Ninja Theory, Double Fine, Arkane e Compulsion Games, é difícil não se preocupar com a Housemarque. A Alinea Analytics estimou que Saros vendeu cerca de 406.000 cópias, gerando aparentemente US$ 30 milhões em receita. Resta saber por quanto tempo o estúdio continuará recebendo suporte, especialmente se a Sony quiser que ele passe a trabalhar em algo menos dispendioso, mas só o tempo dirá.
Enquanto isso, confira nossa análise de Saros aqui. Nós o avaliamos com nove de dez, elogiando o combate, os elementos roguelite, a apresentação e muito mais.