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Uma semana após o Xbox Games Showcase, ainda estamos empolgados com o Gears of War: E-Day Direct. Como o título mais recente da série desde Gears 5, de 2019, ele retorna às origens e ostenta visuais de última geração. Destruição realista em tempo real, iluminação totalmente dinâmica com traçado de raios, mais de 350 expressões faciais para cada personagem, permitindo expressar uma gama de emoções – a lista é extensa e, como era de se esperar, o desenvolvimento custou uma fortuna.
O que você provavelmente não esperava é que o custo supostamente ultrapasse os US$ 400 milhões, segundo Tom Henderson. No último podcast do Insider Gaming, ele classificou o orçamento como “insano” e criticou a decisão de torná-lo exclusivo para Xbox, que teria sido tomada “há cinco ou seis semanas”. Isso certamente condiz com o trailer, agora removido, que apresentava o logotipo do PS5 e contradiz a afirmação da The Coalition de que o jogo nunca esteve em desenvolvimento para PS5.
Orçamentos tão gigantescos para jogos de grande orçamento não são novidade hoje em dia – até mesmo Marathon teria custado quase US$ 250 milhões para ser desenvolvido. Mas é preciso lembrar que o marketing está apenas começando e que essa cifra de mais de US$ 400 milhões provavelmente não inclui o suporte pós-lançamento. A The Coalition confirmou um cronograma sazonal, mas não especificou exatamente o que os fãs podem esperar (embora novos mapas para o modo Versus pareçam garantidos).
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X/S, PS5 e PC.