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Admitimos em primeira mão que ficamos desapontados com o adiamento do lançamento de Phantom Blade Zero em setembro e compartilhamos da sua preocupação de que ele possa ser ofuscado pelo gigante que é Grand Theft Auto 6.
No entanto, parece que tudo continua como de costume na S-GAME, com o diretor Qiwei Liang declarando ao PC Gamer que a equipe “não pensou” na concorrência, mas concentrou seus esforços em lançar uma experiência refinada e está usando o tempo extra para “corrigir mais bugs e fazer mais otimizações” para evitar um “atualização enorme no primeiro dia”.
“Muitas pessoas podem pensar que temos alguma estratégia de marketing para adiar o lançamento do concorrido setembro, e algumas estão muito preocupadas com a proximidade de novembro. Não pensamos em nada disso. Pensamos apenas na qualidade do produto em si. Não acho que a concorrência possa influenciar muito o sucesso de uma obra. Só o produto em si importa. Então, eu diria que 99% da decisão [foi sobre] desenvolvimento.”
É uma abordagem ousada, sem dúvida, mas já falamos anteriormente sobre como este jogo pode ser um forte concorrente em meio a uma série de ótimos lançamentos deste ano, graças a um sistema de combate e movimentação que alia estilo e substância. É realmente animador ver uma desenvolvedora mais nova seguir esse caminho sem se preocupar com a reputação da Rockstar, que pode ter afastado outros estúdios e os forçado a lançar jogos excelentes em horários limitados.
É igualmente gratificante ver a equipe focada em tornar o jogo o mais acessível possível ao maior número de jogadores, com o estúdio buscando lançá-lo no Steam Deck apesar das limitações do Unreal Engine 5 para o portátil. Teremos que esperar para ver se a coragem da equipe será recompensada, mas temos quase certeza de que o jogo nos fará voltar para jogar mais quando for lançado no final de outubro para PC e PS5.