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Após a recente apresentação de Gears of War: E-Day, a desenvolvedora The Coalition revelou mais detalhes sobre o próximo título. Em entrevista ao XBOX Wire, o diretor criativo Matt Searcy, a diretora de marca Nicole Fawcette, o diretor de arte Aryan Hanbeck e a diretora técnica Kate Rayner discutiram como o estúdio pretende trazer Gears of War de volta em grande estilo.
Entre outras coisas, Rayner revelou que Gears of War: E-Day será o primeiro projeto da The Coalition que não utilizará nenhum recurso ou animação de jogos anteriores da franquia. O estúdio passou a maior parte da década anterior em constante desenvolvimento, tendo trabalhado em Gears of War 4, Gears 5, sua expansão Hivebusters, Gears Tactics e até mesmo no jogo para celular Gears Pop!. Durante esse período, o estúdio constantemente reaproveitava o que chama de “código herdado” em projetos futuros.
Gears of War: E-Day , por outro lado, foi construído do zero. Isso inclui elementos como fases, animações, personagens, inimigos, armas e até mesmo os sons. De acordo com Searcy, a Unreal Engine 5 desempenhou um papel fundamental para que o estúdio conseguisse realizar isso.
“Aproveitamos a UE5 para atualizar Gears para o nível dos jogos modernos, sem perder o que o torna autêntico”, disse Searcy. “Você está jogando um Gears frenético — mas ele foi totalmente construído do zero para capturar a essência emocional daqueles jogos antigos.”
Uma das principais funcionalidades da Unreal Engine 5 utilizadas pela equipe de desenvolvimento durante a criação de Gears of War: E-Day, segundo Hanbeck, foi o sistema de iluminação MegaLights. Hanbeck explicou que o estúdio queria explorar os elementos de terror que caracterizavam o Gears of War original, e o sistema de iluminação permitiu que o estúdio se aprofundasse na criação de níveis atmosféricos com iluminação sombria.
“Queríamos explorar os elementos de terror que Gears sempre teve”, disse ele. “Luz e escuridão, entrar em espaços mais assustadores, sombras dinâmicas. Essa tecnologia nos permite fazer isso de uma forma que não podíamos antes.”
“Você realmente não quer contar essa história se não conseguir transmitir a gravidade visual que ela exige. Ela merece um certo peso.”
Fawcette reiterou a declaração de Rayner, observando: “Literalmente tudo o que vocês veem no E-Day não existia antes de o criarmos para este jogo.”
O estúdio não se contentou apenas em criar novos recursos para Gears of War: E-Day. A equipe de desenvolvimento também comentou sobre como a jogabilidade foi abordada de uma nova perspectiva. Searcy afirmou que o objetivo era criar um jogo que “tivesse a essência de Gears , mas com uma jogabilidade inovadora — um retorno às sensações que tínhamos ao jogar os jogos originais, agora reimaginadas, evoluídas e aprimoradas com o poder de um novo motor gráfico”.
Gears of War: E-Day teve uma grande apresentação no fim de semana, e a The Coalition também confirmou que o jogo terá suporte a 60 FPS com ray tracing por hardware na campanha principal e 120 FPS nos modos multijogador. O título também será exclusivo para Xbox Series X/S, além de uma versão para PC. O lançamento está previsto para 6 de outubro.