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Embora rumores indiquem uma possível diferença de potência de cerca de 30% entre os consoles da próxima geração – o PS6 e o Project Helix da Microsoft – um novo relatório do Moore’s Law is Dead aponta que essa diferença se resumirá mais a uma disputa de “taxa de quadros” entre as plataformas. No entanto, em termos de qualidade de imagem, espera-se que ambos os consoles apresentem desempenho semelhante.
Em um vídeo que analisa o desempenho potencial do PS6 e do Project Helix com base nas especificações de hardware que vazaram até o momento, o canal Moore’s Law is Dead fez comparações, como o Project Helix ter 70 unidades de computação, em comparação com as 54 do PS6. Da mesma forma, também há especulações sobre as velocidades de clock de seus respectivos processadores.
O YouTuber mencionou o fato de que, na geração atual de consoles, embora o Xbox Series X tenha “melhor poder de processamento” do que o PS5, o console da Sony se beneficia de sistemas de resfriamento melhores, permitindo que ele opere em velocidades mais altas por mais tempo antes que o calor se torne um problema. Ele observou que a diferença entre os dois consoles em termos de potência se resume à discussão sobre os 12,1 teraFLOPS do Xbox Series X contra os 10,3 teraFLOPS do PS5.
“Isso representa uma diferença de 30%. É uma diferença de teraFLOPS maior do que na geração passada; isso é notável”, disse Moore’s Law is Dead ao comparar os consoles da próxima geração. “Mas não sabemos as velocidades de clock. Talvez o Xbox Helix rode a 2,5 GHz e o PS6 a 3 GHz. Nesse caso, seria praticamente um empate. Mas talvez seja o contrário. Talvez a Sony queira economizar no resfriamento, porque sei que é um projeto de 160 watts; talvez o da Sony seja de 2,5 GHz e o da Microsoft de 3. Nesse cenário, a Microsoft teria uma vantagem substancial em poder computacional.”
Após discutir as diferenças em como os dois consoles da próxima geração lidarão com a largura de banda da memória, ele observou que “Tudo o que posso dizer sem saber as velocidades do clock é que a diferença de largura de banda é menor do que da última vez, e a diferença de processamento é um pouco maior. No geral, é bem semelhante à geração passada. Então, para mim, isso significa que um deles foi projetado para 4K a 144 FPS e o outro para 4K a 60 FPS.”
Em última análise, Moore’s Law is Dead não acredita que as diferenças de hardware entre o PS6 e o Project Helix importarão muito a longo prazo, quando os jogos começarem a ser lançados para ambos. Dependendo da habilidade dos desenvolvedores e de quanto eles conseguirem otimizar o software e o hardware dos sistemas da próxima geração, tudo se resumirá às diferenças nas taxas de quadros. Ele também mencionou o fato de que os consoles geralmente são usados em telas que chegam a apenas 120 Hz, o que significa que o PS6 não perderia muito em relação ao Project Helix e sua capacidade de atingir taxas de quadros mais altas por ter mais unidades de processamento.
A Sony ainda não fez nenhum anúncio sobre o PS6, e praticamente tudo o que sabemos sobre ele vem de rumores. Caso você tenha interesse, aqui estão os principais rumores que você precisa saber. Quanto ao Project Helix, a Microsoft tem falado sobre seu console de próxima geração, destacando que seus recursos de ray tracing são muito superiores aos do Xbox Series X/S.