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Detalhes sobre as opções de acessibilidade de Wolverine, da Marvel, incluindo auxílios de jogabilidade e opções visuais.

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Por Joelle Daniels | 05 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Logo após apresentar a jogabilidade de Marvel’s Wolverine, a desenvolvedora Insomniac Games atualizou seu site para revelar os tipos de opções de acessibilidade que estarão disponíveis quando o título chegar ao PS5 em 15 de setembro. O estúdio observou que esses recursos estarão disponíveis em Marvel’s Wolverine no disco ou por meio de uma atualização de lançamento.

A quantidade de opções de acessibilidade disponíveis em Marvel’s Wolverine é impressionante, com os recursos divididos em algumas categorias: Assistência de Jogabilidade, Sensibilidade de Movimento, Assistência Visual, Assistência de Áudio, Opções de Alto Contraste, Personalização de Violência, Legendas e Controle e Layout.

Os recursos de assistência de jogabilidade incluirão opções como predefinições para vários níveis de desafio, que podem ser ainda mais ajustadas para controlar a rapidez com que os inimigos detectam o jogador enquanto ele está em modo furtivo, a quantidade de vida dos inimigos e o dano que eles podem causar. Também haverá opções para concluir automaticamente eventos de tempo rápido, configurações de pressionamento de botões na interface e o uso do touchpad DualSense em combate.

A Sensibilidade de Movimento contará com opções que permitem ao jogador ajustar elementos como Desfoque de Movimento, Granulação de Filme, Profundidade de Campo e Efeitos em Tela Cheia. Além dessas opções, os jogadores também poderão ajustar o tamanho, a cor e a opacidade de um ponto fixo no centro da tela, que servirá como um ponto focal sólido. Esses recursos podem ser combinados com as Assistências Visuais para jogadores com deficiência visual, incluindo opções de personalização da cor dos Sentidos em relação aos tempos de Esquiva, Ameaça e Aparar.

Para opções visuais mais detalhadas, a seção Opções de Alto Contraste incluirá uma variedade de predefinições, e os jogadores poderão explorar as configurações para aplicar contornos e sombreamentos distintos em cores sólidas a personagens aliados e inimigos, facilitando a identificação. Os recursos de assistência de áudio incluem opções para amplificação de voz, leitores de tela, audiodescrição, controle de frequência e áudio mono.

Curiosamente, Marvel’s Wolverine permitirá uma ampla reprogramação dos controles, com algumas configurações predefinidas disponíveis no lançamento. Os jogadores também poderão alterar os atalhos disponíveis nos botões do direcional, bem como o nível de força e tensão oferecido pelos gatilhos adaptáveis ​​do controle DualSense.

Em consonância com o que o estúdio disse recentemente sobre o nível de violência gráfica em Marvel’s Wolverine ser ajustável, uma seção inteira de Personalização de Violência estará disponível no menu de opções do jogo, permitindo que os jogadores ativem ou desativem a visibilidade de elementos como sangue, desmembramento e até mesmo os efeitos visuais por trás das habilidades de cura de Logan.

O trailer estendido de gameplay de Marvel’s Wolverine mostrou bastante ação do próximo título, desde Logan dizimando grupos de inimigos comuns até entrando em uma luta épica contra um oponente poderoso. O trailer também nos deu uma ideia de como o fator de cura de Logan funciona dentro e fora de combate. Além disso, vimos Logan se unir a Jean Grey em determinado momento, que pôde usar seus poderes telepáticos para contribuir nas lutas.

A Insomniac Games também confirmou que Marvel’s Wolverine será um jogo linear que levará Logan a uma aventura ao redor do mundo, e que terá um ritmo semelhante ao dos quadrinhos.

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