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Após o diário de desenvolvimento que detalhou as diferenças em relação à versão original, temos mais um vislumbre do que está acontecendo no desenvolvimento de Gothic 1 Remake. Desta vez, o foco é no combate.
Mantendo a acessibilidade do jogo original, é fácil de aprender, mas apresenta ajustes próprios que o diferenciam dos demais. Ele rejeita a tendência atual de ataques leves e fortes imitando a fórmula Souls-like, o que levou à criação de movimentos originais capturados por meio de captura de movimento para os personagens.
É uma abordagem interessante que te leva a estudar as animações em vez das estatísticas das armas, escolhendo aquelas que se adequam ao seu estilo de jogo, sem deixar de estar ciente do dano que elas podem causar em situações de aperto. Certamente funciona bem em combates que dependem de comandos direcionais e da sua capacidade de ler os padrões de ataque e animações dos inimigos para explorá-los.
O que é ainda mais interessante é o fato de suas próprias animações começarem a evoluir conforme seu nível de jogador aumenta, com níveis mais altos trazendo mudanças que refletem melhor a evolução do seu personagem ao longo da aventura. Isso é definitivamente muito bem-vindo em um RPG como este.
É muito legal também que os tutoriais do jogo estejam integrados aos diálogos, em vez de aparecerem na tela interrompendo a experiência, o que muitas vezes dá a impressão de que a curva de aprendizado de um jogo sacrifica um pouco da imersão em nome da acessibilidade. Felizmente, esse não é o caso aqui.
Há muito mais para gostar na apresentação completa, e ela serve como uma boa introdução para o lançamento de Gothic 1 Remake em 5 de junho para Xbox Series X/S, PS5 e PC.