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Novidades sobre Tides of Annihilation, da Eclipse Glow Games , com a última mostrando como o Path Tracing funciona no jogo de ação e aventura hack-and-slash. Além disso, um novo trailer técnico de bastidores está disponível, no qual a desenvolvedora discute o trabalho com os engenheiros da Unreal Engine da Epic Games e com a Nvidia para garantir “estabilidade e desempenho de taxa de quadros sólidos como uma rocha em todas as plataformas”.
Um exemplo disso é o Cavaleiro Gigante que a protagonista Gwendolyn encontrou no primeiro trailer. Para ajudar a melhorar o desempenho, o diretor técnico da Unreal Engine China, Wei Liu, afirma que foram realizados testes para identificar gargalos na CPU e na GPU. Isso reduziu a sobrecarga computacional e aumentou a taxa de quadros média. Além disso, a colaboração também garantiu que o Nanite possa ser usado no jogo para “otimização automática de colisões e sombras”.
O resultado geral é que, mesmo com um Cavaleiro Gigante em segundo plano, as texturas de alta qualidade e a fluidez dos movimentos serão mantidas sem qualquer perda de desempenho. E embora a Eclipse Glow já tivesse anunciado suporte para DLSS e Path Tracing, a empresa também entrou em contato com a Nvidia para uma “análise detalhada de desempenho”. As duas também trabalharão juntas em “otimizações conjuntas no nível do driver” no futuro. E, como se não bastasse, a Tencent, empresa controladora, também ofereceu assistência técnica, embora mais detalhes não tenham sido divulgados.
Para quem está ansioso para jogar, um evento prático foi anunciado para este verão, com inscrições abertas a todos os jogadores. Mais detalhes serão divulgados nas redes sociais da desenvolvedora, então fique ligado para mais novidades.