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Após o recente lançamento de Forza Horizon 6 no início desta semana, a desenvolvedora Playground Games voltou sua atenção para a finalização de Fable . O estúdio anunciou no LinkedIn que possui diversas vagas de emprego para ajudar a concluir o jogo, reafirmando o lançamento previsto para o final deste ano.
“Após o lançamento incrível de Forza Horizon 6 esta semana, a empolgação em todo o estúdio está nas alturas”, escreveu a Playground Games. “Mas ainda não terminamos. Com o lançamento de Fable ainda este ano, continuamos recrutando em diversas áreas para trazer mais talentos excepcionais para a equipe.”
As vagas incluem engenharia, design, comunidade, cinemática e produção. Entre outras funções, o estúdio busca um engenheiro de jogabilidade principal, um engenheiro de interface do usuário sênior, um produtor sênior, um designer de jogos sênior, um líder de mídia e um artista cinematográfico experiente.
Curiosamente, a Playground Games também tem utilizado talentos de outras equipes de desenvolvimento sob a bandeira do Xbox Game Studios. No mês passado, o diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, revelou que o estúdio contou com a ajuda da equipe de cinemáticas da Blizzard para o jogo Fable. Ele também mencionou outros exemplos de sinergia entre estúdios.
“É verdade que temos muitos estúdios diferentes, e todos eles têm suas próprias culturas, então pensamos nisso como uma cultura de culturas”, explicou ele. “Uma grande parte do meu trabalho é fornecer a conexão e a estrutura necessárias para que eles possam se comunicar e compartilhar ideias, mas nunca a ponto de interferirmos e tentarmos mudar quem eles são.”
“A equipe de cinemáticas da Blizzard está nos ajudando com Fable ”, continuou Booty. “Nosso estúdio em Montreal, a Compulsion Games, está usando o estúdio de captura de movimento da Activision. A equipe da Rare, com muita experiência em jogos multiplayer, está trabalhando em Sea of Thieves, e a Double Fine está ajudando com Kiln , o jogo de cerâmica.”
Fable tem lançamento previsto para PC, PS5 e Xbox Series X/S no outono. Embora tenha havido relatos de que o título poderia ter sido “adiado internamente” e que seu lançamento poderia ser transferido para dezembro para evitar o lançamento de Grand Theft Auto 6, o estúdio reafirmou posteriormente seus planos de lançar o RPG neste outono.
A Playground Games vinha trabalhando em Fable há algum tempo, e embora o estúdio tivesse lançado um trailer em computação gráfica para mostrar o tom que pretendiam dar ao jogo, poucos detalhes sobre ele haviam sido revelados até que o título foi apresentado em profundidade em janeiro.
A apresentação detalhada revelou vários dos princípios de Fable, desde seus visuais de alta fidelidade até sua abordagem única ao icônico sistema de moralidade da franquia, que, em vez disso, se concentrará mais nas personalidades dos NPCs e em como eles reagem às ações dos jogadores. O combate no RPG aparentemente utilizará um sistema de postura, recompensando os jogadores por desequilibrar os inimigos. Assim como nos jogos anteriores da franquia, oferece uma mistura de estilos de combate, permitindo que os jogadores alternem entre o combate corpo a corpo e o combate à distância, enquanto reforçam suas capacidades ofensivas com armas de longo alcance e magias.
Ao falar sobre a nova abordagem do sistema de moralidade, o fundador do estúdio, Ralph Fulton, comentou como as discussões em torno do conceito se tornaram mais sofisticadas, o que levou o estúdio a buscar maneiras mais refinadas de representá-lo no jogo. Ele também observou que Fable apresentará “uma abordagem muito mais matizada em relação à moralidade”, que girará em torno da reputação que o protagonista adquire devido às suas ações no mundo.