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Crimson Desert continua sendo notícia após seu lançamento, e por ótimos motivos. Tudo começou com o que só podemos descrever como uma avalanche de patches e atualizações que o transformaram de uma versão de lançamento um pouco instável, porém sólida, em um sandbox de ação e aventura que mantém seus jogadores sempre voltando para mais.
No centro de tudo está a Pearl Abyss, cujo diretor de marketing, Will Powers, concedeu uma entrevista ao The Washington Post. Ele detalhou como a equipe conseguiu manter as atualizações em um setor onde esforços dessa magnitude levariam muito mais tempo. Essa abordagem trata Crimson Desert como um título de serviço ao vivo, focado principalmente na experiência para um jogador (sem microtransações), o que explica a ausência de um cronograma de conteúdo para o jogo.
“Tudo, em termos de atualizações e conteúdo, foi iterado em tempo real com base no feedback e na resposta dos jogadores. Se você cria um roteiro predefinido, está presumindo. Nós não estamos criando roteiros com base em suposições sobre o que os jogadores querem.”
Isso certamente faz sentido, considerando que muitos pedidos e reclamações dos jogadores foram atendidos desde então, tanto que até fizemos uma segunda avaliação devido às grandes mudanças. O jogo superou rapidamente as avaliações iniciais e conquistou a simpatia de muitos jogadores, graças ao estúdio ter ouvido as sugestões e o feedback da comunidade de Greymanes.
“Não somos rigorosos quanto a isso; se uma ideia não partiu de nós, então não pode entrar no jogo… Acho que isso é algo que [outras empresas] muitas vezes demonstram ser muito egocêntricas para aceitar ideias de outras pessoas. É quase como no Vale do Silício. Uma boa ideia pode vir de qualquer lugar.”
Resumindo, continuem enviando boas ideias e deem tempo para a Pearl Abyss desenvolver Crimson Desert , tornando-a uma história para todas as gerações.