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A apresentação do DLSS 5 da Nvidia, feita há alguns meses, certamente causou surpresa, e muitos desenvolvedores foram questionados sobre a tecnologia. Um deles foi a Mundfish, estúdio responsável por Atomic Heart e por jogos futuros como Atomic Heart 2 e The Cube. Em entrevista à WCCFTech, o estúdio falou sobre a tecnologia, classificando-a como “altamente promissora”. Quanto ao seu uso, no entanto, a empresa observou que irá “avaliá-la cuidadosamente”.
“DLSS 5 é uma tecnologia muito nova e extremamente promissora. Como um estúdio que sempre adorou ultrapassar os limites gráficos, estamos acompanhando de perto seu desenvolvimento”, disse Robert Bagratuni, diretor da Atomic Heart e CEO da Mundfish. “Continuaremos avaliando cuidadosamente essa e outras grandes inovações para ver como esses avanços podem beneficiar nossos jogadores no futuro.”
Bagratuni também foi questionado sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos. Ele reconheceu que o assunto tem sido bastante controverso, especialmente por poder “simplificar” a fase de pré-produção. No entanto, por enquanto, a Mundfish não está integrando nenhuma ferramenta de IA generativa em seu processo de desenvolvimento.
“É verdade, existem muitas opiniões divergentes sobre este assunto atualmente”, disse ele. “Entendemos que as redes neurais e a IA podem simplificar significativamente a fase de pré-produção de projetos, ajudando a iterar ideias mais rapidamente e a reduzir o tempo total de desenvolvimento. Por isso, realizamos uma extensa pesquisa interna para avaliar seu potencial em nossos fluxos de trabalho. No entanto, neste momento, decidimos não integrá-las aos nossos processos de produção diários.”
“Acreditamos firmemente na importância de manter o equilíbrio entre tecnologia e criatividade humana. E, apesar das vantagens óbvias da IA, estamos confiantes de que nossa equipe pode alcançar um sucesso estrondoso sem depender dela diariamente. Dito isso, continuamos acompanhando de perto a evolução da tecnologia de IA e não descartamos a possibilidade de adotá-la no futuro. Em última análise, acreditamos que muitas empresas do setor a implementarão em seus processos de uma forma ou de outra. Afinal, a IA é apenas uma ferramenta – ela nunca poderá substituir o trabalho genuíno de pessoas criativas, mas sim servir como um instrumento em suas mãos.”
A Mundfish concluiu recentemente a história de Atomic Heart com o lançamento do DLC Blood on Crystal. Enquanto isso, o estúdio também está trabalhando em uma sequência completa de Atomic Heart , bem como em um MMO de tiro ambientado no mesmo universo – The Cube.
Atomic Heart 2 foi oficialmente anunciado em junho de 2025 e confirmado para PC e consoles. Embora a data de lançamento ainda não tenha sido divulgada, a Mundfish confirmou que o jogo está sendo desenvolvido com a Unreal Engine 5 e que sua história será inédita, ambientada em um cenário global. O jogo também contará com o retorno do protagonista de Atomic Heart, o Agente P-3, de alguma forma.
Bagratuni havia falado sobre as mecânicas de RPG expandidas que estarão presentes em Atomic Heart 2, incluindo árvores de habilidades mais profundas com mais opções. Além disso, os sistemas também serão “integrados ao mundo e à experiência”, em vez de simplesmente serem “adicionados por cima apenas para aumentar a complexidade”.
Quanto a The Cube, a Mundfish ainda não revelou muitos detalhes, além de algumas dicas sobre sua narrativa em Atomic Heart: Blood on Crystal. O jogo girará em torno de uma estranha estrutura flutuante, conhecida como The Cube , que surge repentinamente e se torna o centro de diversos fenômenos perigosos.